Краткий словарь компьютерных терминов.
Компьютер давно превратился из высокотехнологичного устройства в персональную машину. В мире почти не осталось отраслей не связанных с компьютером. Чтобы не отстать от современного мира вы должны разбираться в компьютере. Не зная компьютерных терминов и понятий, вы будете оставаться вдалеке от технологичного мира. Даже при бронировании места в кино необходимо уметь пользоваться Интернетом. На работе и дома, везде вам необходим Интернет. В моде сегодня USB носители, а не CD/DVD диски. Давайте начнём с основных компьютерных терминов и понятий.
Компьютер — это вычислительное устройство способное использовать программы, то есть последовательности заданных команд.
Программа представляет собой запускаемую непосредственно с компьютера последовательность команд, при поддержке операционной системы.
Операционная система — это программное обеспечение, взаимодействующее с компьютером на первичном уровне. Служит пользовательским интерфейсом и позволяет выделять память для необходимых задач и процессов. Компьютер не может нормально функционировать без операционной системы.
Команда — это пошаговые инструкции, позволяющие компьютеру выполнять необходимые действия.
Процессор, также известен как микропроцессор. Представляет собой центральную часть компьютера, его мозг. Позволяет выполнять задачи программного обеспечения и выделяет место в памяти для приёма информации, вводимой непосредственно с устройств ввода.
Рабочий стол — место, непосредственно отображаемое на мониторе, позволяет быстро получить доступ к нужным файлам и документам.
Файл — это логический блок для хранения информации, которая включает в себя: текстовые документы, музыку, аудио, электронные таблицы и т.д. Каждый файл сохраняется с уникальным именем.
Папка — это универсальное место для организации файлов, тем и проектов на компьютере. Похожие файлы в папке, будут сгруппированы вместе. Папка похожа на книжную полку в шкафу, если считать файлы книгами.
Жёсткий диск — это устройство позволяющее хранить данные на компьютере, в отличие от оперативной памяти, сохраняет данные и в выключенном состоянии.
Аппаратные средства — система, которая состоит из монитора, клавиатуры, мыши, системного блока, принтера, сканера и т.д. Часто называется еще, как компьютерное железо. Вступают в непосредственную связь при запуске компьютера.
Гиперссылка — программа позволяющая перейти с одной веб-страницы на другую, чаще всего отмечается как подчёркнутый текст. Если вы наведёте курсор на неё, вы увидите, что он изменился, это означает, что с помощью клика мыши вы можете перейти на другой сайт.
Интернет — всемирная сеть созданная с целью обмена данными, информацией и мнениями.
Монитор — экран компьютера, его дисплей. Выводит пользователю интерфейс программ. Позволяет взаимодействовать с компьютером при помощи клавиатуры и мыши.
Мышь — это внешнее устройство ввода, позволяет пользователю быстро и удобно взаимодействовать с файлами и программами.
Клавиатура представляет собой периферийное устройство для взаимодействия с компьютером при помощи ввода символов клавишами. Результат ввода вы видите на экране.
Оперативная память — устройство для хранения временной информации, при закрытии программ информация из оперативной памяти удаляется. Объём памяти влияет на количество программ, которые вы можете запустить одновременно.
Браузер — это приложение, которое помогает преобразить исходный код всемирной сети в простую и понятную для пользователя форму. Проще говоря, браузер служит для работы в Интернете. Microsoft Internet Explorer – самый простой и известный пример браузера.
Периферия – периферийные устройства ввода, вывода информации, вынесенные за приделы системного блока. Например, периферией считается принтер, сканер, мышь, клавиатура, игровые джойстики и т.д. Некоторые из периферийных устройств играют большую роль и без них невозможна стабильная работа компьютера.
Сеть — это соединение между собой компьютеров для обмена информации. Существуют проводные и беспроводные сети. Лучшим примером сети является Интернет.
Программное обеспечение — это инструкции для компьютера, позволяющие ему шаг за шагом выполнять поставленную задачу. Компьютер не может работать без программного обеспечения.
Это был ряд терминов позволяющих детям начать понимать компьютер. Помогающий новичкам осваивать компьютер. Компьютеры стали неотъемлемой частью нашей жизни, без которых мы не сможем нормально функционировать в современном, постоянно меняющемся мире. Научиться пользоваться компьютером, для человека так же важно, как научится читать и писать. Сегодня люди всё больше зависят от программного обеспечения.
Н
НАБЛЮДЕНИЕ [observation] — процесс предварительного изучения предметов, явлений или процессов, связанный с получением информации об изучаемой вещи в результате непосредственного восприятия, прямой связи с ней.
НАБОР [collection, set] — 1. Абстрактный объект, состоящий из конечного числа других объектов — его компонентов. Например, в языке программирования Н. — это совокупность объектов, полученных при выполнении генератора для некоторого ссылочного типа. Объекты Н. характеризуются известным информационным содержанием; 2. Некоторое конечное множество.
НАВИГАТОР — схема маршрутов, алгоритм или совокупность алгоритмов поиска записей в базе данных или в информационно-поисковых массивах.
НАГЛЯДНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [obvious programming] — направление в информатике, в основном характеризующееся использованием всевозможных изобразительных (в широком смысле этого слова) средств (всех органов чувств человека) для передачи машине последовательностей действий при решении конкретных проблем. Основными пользовательскими операциями являются операции композиции, декомпозиции, детализации и теоретико-множественные операции. Н.п. подразделяется на сорта (или стили): визуальное программирование, аудио, осязательное, обонятельное и вкусовое программирование. Визуальное программирование подразделяется на: геометрическое, графовое, графическое, пиктографическое, табличное и меню программирование.
НАДЕЖНОСТЬ (программы) [reliability] — комплексное свойство технического или программного обеспечения, заключающееся в его способности выполнять заданные функции, сохраняя свои основные характеристики в установленных пределах даже при некоторых помехах. Н. охватывает безотказность, долговечность, ремонтопригодность и сохранность. Показатель Н. — это вероятность безотказной работы, время наработки на отказ, технический или информационный ресурс, срок службы и др. Безотказность программы — отсутствие ошибок в программе на протяжении эксплуатации. Долговечность программы — наибольшее время правильного ее функционирования. Ремонтопригодность программы — быстрое устранение обнаруживаемой ошибки. Время наработки на отказ программы — время работы программы до появления в ней ошибки.
Накопитель на жёстких магнитных дисках (винчестерский накопитель). — Наиболее массовое запоминающее устройство большой ёмкости, в котором носителями информации являются круглые алюминиевые пластины — платтеры, обе поверхности которых покрыты слоем магнитного материала. Используется для постоянного хранения больших объёмов информации.
НАКОПЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ (или данных) [accumulation information] — один из видов работ с данными. Примером Н.и. является складирование (запись на магнитных носителях, грампластинках) с последующим извлечением информации или ее преобразованием.
НАСТРАИВАЕМЫЙ МОДУЛЬ [generic unit] — программный модуль, который может быть конкретизирован и затем выполнен. Н.м. — это шаблон, а результат его настройки — экземпляр подпрограммы или пакета. Шаблон задается описанием, в котором указываются возможные формальные параметры: формальные объекты, формальные типы, формальные подпрограммы. Н.м. — это макроописание в языке высокого уровня.
НАСТРОЙКА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СИСТЕМЫ [intellectual system tuning] — технологический процесс создания рабочего экземпляра программ интеллектуальной системы, включающий ввод, отладку, испытание и верификацию знаний и формы запросов. Н.и.с. зависит от класса решаемых задач, режимом работы системы и параметров объектов системы.
НАТУРАЛЬНОЕ ЧИСЛО [natural number] — одно из множества целых положительных чисел натурального ряда.
НАУЧНО — ТЕХНИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ (АИС) — степень использования в системе технических решений, отвечающих современным научно-техническим достижениям.
НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ (НТИ) — документированная информация, возникающая в результате научного и технического развития, а также информация, в которой нуждаются руководители, научные, инженерные и технические работники в процессе своей деятельности, включая специализированную экономическую и нормативно-правовую информацию.
НЕИСПРАВНОСТЬ (программы) [fault (program)] — полная или частичная потеря работоспособности программы в ходе ее испытания или эксплуатации; проявление ошибки в программе.
НЕПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ [incomplete description] — описание, не содержащее некоторых или всех своих характеристик-атрибутов, которые предписываются ему позже. Такие описания называются также отложенными. Н.о. обычно относятся к описанию типа, константе или задачному типу.
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ЗНАНИЕ [direct knowledge] — знание, полученное в результате прямого опыта, прямого восприятия или логического вывода.
НЕЗАВИСИМОСТЬ ЗНАНИЙ [independence of knowledge] — свойство знаний не содержать фактические или логические повторения фраз, предложений, абзацев и фрагментов текста. Зависимость знаний возникает при наличии локальных или глобальных повторов текстов по смыслу. Интеллектуальная система обнаруживает зависимое знание и исключает его «копии».
НЕПРОТИВОРЕЧИВОСТЬ ЗНАНИЙ [noncontradiction knowledge] — свойство знаний не содержать противоречия фактов, фраз, предложений, абзацев и фрагментов текста друг другу. Интеллектуальная система обнаруживает локальные или глобальные противоречия и информирует пользователя о наличии таких противоречий. Локальные противоречия обычно «пропускаются» (настройка знаний на новые или дополнительные представления об объектах или их взаимосвязи), а глобальные противоречия приводят к прекращению процесса разрешения запроса и требуют пересмотра всего знания в данной конкретной области.
НЕРАВЕНСТВО [inequality] — двуместное, бинарное отношение, связывающее два однотипных значения и имеющее значение истины или лжи.
НЕРАЗРЕШИМОСТЬ (проблемы) [insolubility] — невозможность решения проблемы точно очерченными (выделенными) средствами. Обычно доказательно устанавливается неразрешимость массовой проблемы, невозможность построения алгоритма для решения задач проблемы.
НЕЯВНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ [tacit transformation] — базовая операция типа, подразумеваемая и выявляемая по контексту, операция подразумевает преобразование значений одного типа в значения производного от этого типа; например, Н.п. — это преобразование универсального целого в целое.
НОМОГРАММА [nomogram] — специальный график, отражающий функциональную зависимость между какими-либо величинами и служащий для решения определенных вычислительных задач.
НОМОГРАФИЯ [nomography] — раздел математики, в котором изучаются способы графического представления функциональных зависимостей. Результирующие чертежи называются номограммами.
НОРМАЛЬНЫЙ АЛГОРИТМ [normal algorithm] — алгоритм, заданный схемой из формул подстановок и предназначенный для переработки слов из символов. Н.а. послужил основой для установления общих свойств алгоритмов, а также для уточнения понятия алгоритма, введенного А.А. Марковым.
НОСИТЕЛЬ (информации) [carrier, media] — материальный предмет некоторого вида, содержащий некоторую информацию для записи, хранения, чтения в течение определенного времени. Н. бывает на магнитных дисках, лентах, барабанах.
НОТАЦИЯ [notation] — система правил, символов или сокращений, используемая для представления данных или алгоритмов.
Носитель информации (данных) — материальный объект, используемый для хранения на нём информации.
Ноутбук (блокнот). — Компьютер. По размерам близок к книге крупного формата. Имеет вес около 3 кг. Помещается в портфель-дипломат. Обычно комплектуется модемом (для связи с офисом) и снабжается приводом CD-ROM.
О
ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДОКУМЕНТИРУЕМОСТИ [provision support] — метод информатики, включающий совокупность приемов и правил оформления исходных, промежуточных и итоговых текстов данных и программ в виде листингов, билистингов и печатных изданий, а также инструментальных программных средств поддержки процессов создания документов. О.д. относится и ко всей сопроводительной документации на техническое и программное обеспечение.
ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДОСТУПА К РЕСУРСАМ [access to resources support] — метод информатики, включающий способы эффективного использования вариантов примитивов ВМ или их последовательностей, а также операционных примитивов, примитивов канала связи и специальных устройств ВМ и примитивов, выполняемых программно. Метод О.д.р. предназначен для автоматической или автоматизированной настройки программ и данных на ресурсы конкретной ВМ.
ОБЕСПЕЧЕНИЕ МАШИННОЙ НЕЗАВИСИМОСТИ [machine independence support] — средства и методы информатики, обеспечивающие независимость программ от характеристик ВМ или, наоборот, явно учитывающих эти характеристики так, чтобы программа и данные могли бы использоваться на различных ВМ. Сущность метода О.м.н. заключается в использовании в программах параметров и характеристик ресурсов ВМ.
ОБЕСПЕЧЕНИЕ НАДЕЖНОСТИ ПРОГРАММ [program reliability support] — метод информатики, состоящий из совокупности синтаксических и семантических средств и способов их применения, обеспечивающих автоматическое обнаружение, локализацию, индикацию и устранение ошибок и исключительных ситуаций в процессе выполнения программ путем введения избыточности только для идентификации и автоматического устранения ошибок.
ОБЕСПЕЧЕНИЕ НАДЕЖНОСТИ ПРОЦЕССА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [reliability programming support] — метод информатики, включающий совокупность языковых, синтаксических и семантических средств, способов и приемов написания программ, обеспечивающих наиболее раннее обнаружение, локализацию и идентификацию ошибок в программе, быструю модификацию программ с целью устранения ошибок или улучшения характеристик программ. Метод должен защищать процесс написания программы от случайных ошибок. Среди приемов О.н.п.п. имеются: проверка программы путем просмотра, аттестация программы авторитетными органами, тестирование программы, испытание программы, анализ программы, демонстрация программы в процессе создания программы.
ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЧИТАЕМОСТИ (программы) [support of reading] — метод информатики, содержащий совокупность приемов выполнения записей программы, обеспечивающих простоту и скорость восприятия текстов программ человеком и использующих полные формы языковых конструкций. Примером О.ч. является поддержание малых и стандартизованных размеров модуля, применение уступов и вложенности для описаний и операторов, а также расстановка комментариев, включение отладочных средств, выдержка единообразия, регулярности в представлениях языковых конструкций и т.п.
ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРОГРАММ [program efficiency support] — метод информатики, содержащий совокупность приемов, синтаксических и семантических средств и способов их применения, обеспечивающий максимальное использование выделенных ресурсов ВМ и оптимальное планирование вычислений путем интенсификации использования операционных примитивов ВМ, уменьшения применений интерпретации языковых примитивов, рациональным расходом памяти и других ресурсов ВМ, устранения повторяющихся операций над одними и теми же данными, использованием методов оптимизации программ.
Обобщение — мысленное объединение однородных объектов в некоторый класс.
Обработка информации — решение информации задачи, или процесс перехода от исходных данных к зультату.
ОБОБЩЕНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge generalization] — средство отражения знаний для выражения основных результатов, придания им общего назначения и построения логических выводов; О.з. представляет собой разбиение познаваемых предметов, явлений или процессов на классы, при котором осуществляется поиск признаков, выполнение процедур анализа структур знаний, производится работа с именами отношений и др.; О.з. — это путь возникновения и построение понятий; О.з. бывает по признакам, по структурам и по именам.
ОБОЗНАЧЕНИЕ [denotion, indication] — прием исследования, состоящий в осуществлении процесса выделения какого-либо предмета, понятия, явления или процесса при помощи знаков или системы знаков; О. — это также процесс создания знаковой ситуации.
Оболочки. — Программы, создаваемые для упрощения работы со сложными программными системами, такими, например, как операционная система DOS. Они преобразуют неудобный командный пользовательский интерфейс в дружественный графический интерфейс или интерфейс типа «меню». Оболочки предоставляют пользователю удобный доступ к файлам и обширные сервисные услуги.
ОБОСНОВАНИЕ [motivation] — прием исследования, заключающийся в оценке различных форм научного знания с точки зрения истинности их существования, осуществимости, взаимосвязи с другими формами, оформляемости, применимости в качестве компонента системы научных знаний. О. получается в результате логического вывода.
ОБРАБОТКА [processing] — действие, направленное на изменение внешнего вида, формы или свойств предметов, явлений или процессов. Бывает О. материалов, энергии, информации. По принципам организации О. информации О. Бывает распределенная, конвейерная, мультипроцессорная, автоматизированная, автоматическая, пакетная.
ОБРАБОТКА ДАННЫХ [data processing] — совокупность действий, производимых над поступающей или накопленной информацией, которая выражена средствами формального языка. О.д. — это выполнение систематической последовательности операций, производимых над данными, среди них: ввод, вычисление, сортировка, преобразование, объединение, вывод и т.п.
ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ [picture processing] — обработка информации, представленной графически в виде рисунка, фотографии и др. — все, что переводится в цифровую форму (интенсивности яркости, цвета, оттенка, насыщенности).
ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ [information processing] — получение одних информационных объектов из других информационных объектов путем выполнения некоторых алгоритмов.
ОБРАБОТКА НАБЛЮДЕНИЙ [processing the observations] — применение к зафиксированным результатам наблюдения математических методов и средств вычислительной техники для построения выводов об истинных значениях искомых величин. Всякие результаты наблюдений содержат ошибки, которые устраняются в процессе О.н.
ОБРАБОТЧИК ИСКЛЮЧЕНИЙ [exception handler] — раздел программного модуля или блока, используемый в качестве ответной реакции на одно или несколько исключений, возникших в процессе выполнения программы. Исключение обозначается идентификатором, который употребляется для обозначения соответствующего обработчика. О.и. выполняется только при возникновении ошибки (исключительной ситуации). Он является программной избыточностью, поддерживающей надежность программы.
ОБРАЗ [pattern] — общее обозначение результата процесса отображения, относящегося в основном к различным видам элементарного и чувственного восприятия. Совокупность признаков одного материального объекта, отображенная в другом материальном объекте.
ОБРАЗОВАНИЕ [formation, education] — процесс и результат освоения систематизированных знаний, умений и навыков; О. является необходимым условием подготовки человека к жизни и труду.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ [backward link] — воздействие выходных сигналов какой-либо системы на вход этой же системы, которая может быть частью другой системы. О.с. является главной частью любой кибернетической системы, любой большой программы.
ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА [teaching machine] — интеллектуальная программная система, предназначенная для выработки профессионального знания, навыков, оценки имеющегося знания или выработки рекомендаций пользователю в определенной предметной или проблемной области.
Объект — любая часть окружающей действительности (предмет, процесс, явление), воспринимаемая человеком как единое целое. В нашем сознании образ любого объекта отражается в виде понятия. Общаясь, люди передают друг другу сведения о реальных и воображаемых объектах, обозначая объекты именами — словами языка. В сообщении об объекте человек может описать его признаки — свойства, действия, поведение, состояния.
Объем понятия — множество объектов, каждому из которых принадлежат признаки, составляющие содержание понятия.
Объект OLE — любые данные (текстовые, графические, звуковые и т. которые средствами OLE в ключены в главный документ.
Объем (емкость) памяти — максимальное количество хранимой в ней информации.
Объект операционной системы — любой элемент в среде Microsoft Windows, в том числе: Рабочий стол, окно, папка, документ (файл), устройство, приложение (программа). Объект обладает определенными свойствами, над ним могут быть произведены определенные действия.
Однотипные (подобные) формулы-формулы, которые имеют одинаковую структуру (строение) и отличаются только конкретными ссылками.
Окно — основной элемент интерфейса Microsoft Windows. Используются окна программ (приложений), окна документов, диалоговые окна. Окно можно перемещать по Рабочему столу, сворачивать в значок на панели задач, разворачивать на весь экран, закрывать.
ОБЪЕДИНЕНИЕ [concatenation] — 1. вид систематизации, представляющий собой соединение, сведение систематизированных предметов, явлений или процессов в один класс. 2. теоретико-множественная операция, образующая новый объект из двух других путем соединения их частей, например, множество может образовываться из О. двух множеств.
ОБЪЕКТ (в интеллектуальном программировании) [object] — физическое или концептуальное понятие, которое имеет имя и значение некоторого типа (в качестве примера см. слот) и отражает часть действительности. О. объявляется описанием, может быть компонентом другого составного объекта, константой или переменной. О. создается предвыполнением описания или генератором.
Объектное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [subjectal programming] — это обобщение функционального и операторного программирования, а также и программирования, управляемого данными, при котором внешние данные используются с целью управления работой программы или сами интерпретируются в качестве программы. О.п. предполагает получение программ, состоящих из наборов подпрограмм и данных (из блоков). Обобщенные понятия О.п. подразделяются на типы или классы, они подразделяются на определения и вызовы понятий, которые позволяют из определений создавать фактические понятия. Понятие может содержать подпрограмму, экземпляры которой определяют действия, называемые методами, а значения их переменных определяют состояния понятия.
ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРГРАММИРОВАНИЕ [object-oriented programming] — метод информатики, поддерживаемые синтаксически и семантически способы и приемы ввода в программы в пределах данной предметной области объектов с заданными свойствами, атрибутов объектов и операций над ними, выражаемых примитивами некоторого языка, путем применения абстракции и конкретизации (введения объекта как представителя абстракции).
ОБЪЕМ ПОНЯТИЯ [entity volume] — полная совокупность определенных в понятии предметов, явлений, свойств или процессов, объективно отраженных в данном понятии.
ОБЪЯСНЕНИЕ [explanation] — мотивирование, оправдание или пояснение действий путем предъявления обуславливающих его суждений о целях, законах и эвристических правилах.
ОВЕРЛЕЙ — 1. операция наложения друг на друга двух или более слоев, в результате которой образуется графическая композиция, или графический оверлей исходных слоев или один производный слой, содержащий композицию пространственных объектов исходных слоев, топологию этой композиции и атрибуты, арифметически или логически производные от значений атрибутов исходных объектов в топологическом О. векторных представлений пространственных объектов. — 2. Группа аналитических операций, связанная или обслуживающая операцию О. в предыдущем смысле.
ОГРАНИЧЕНИЕ [constraint] — прием исследования, обратный обобщению и заключающийся в выработке определенных ограничивающих условий, признаков, действий.
ОГРАНИЧИТЕЛЬ [delimiter] — один символ или последовательность из нескольких специальных символов, предназначенные для обозначения разнообразных операций в тексте программы. О. ограничивают литералы и создают контекстные условия для успешного грамматического разбора или восприятия.
ОКНО [window] — средство фрагментации сообщений и блоков данных передающим устройством. О. регулирует количество передаваемых данных. О. служит для защиты от ошибок и показа сообщений и данных на устройствах индикации. О. — это область отображения информации на экране монитора или дисплея прямоугольной формы, в котором размещается фрагмент изображения или файла (сообщения, меню, подсказка и др.). На экране могут создаваться несколько О. О. может иметь специальные элементы (заголовки, пиктограммы, границы, меню и т.п.). О. могут содержать подокна, те в свою очередь подокна. Вид отображаемой в окне информации зависит от типа О. Некоторые О. реагируют на вводимую пользователем информацию с клавиатуры или мыши, например, окно редактора текста или окно кнопки.
ОКОННОЕ МЕНЮ [window menu] – специальный орган управления в виде строки (нескольких строк) экрана с подокнами пунктов управления. Выбор мышью или клавиатурой одного из пунктов и при нажатии клавиши приводят к выполнению соответствующей команды или к открытию подменю, содержащего пункты команд или пункты открытия других подменю.
ОКРУЖЕНИЕ [encirclement] — искусственная или естественная среда, в которой действует программа. Технической основой О. является инструментальная ВМ, программной основой О. — системы проектирования, разработки и сопровождения программ.
ОКРУЖЕНИЕ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming language encirclement] — аппаратная и программная поддержка программы ВМ в периоды ее компиляции и выполнения. О.я.п. имеет уровни: пользовательский, системный, базовый и операционный. Программная поддержка О.я.п. включает: печать данных об ошибке, контроль вычислений, распределение памяти, вычисление атрибута, интерпретацию операций, монитор задач, преобразование типа, предопределенные пакеты и подпрограммы, программы службы времени, обслуживания каталогов, управления проектами, базой данных, редактор, загрузчик, транслятор, программы документирования и протоколирования, ассемблер и др.
ОМОГРАФ [homograph] — слова, совпадающие по написанию, но произносимые различно.
ОМОНИМ [homonym] — слова или термины с одинаковыми звучанием, но различными значениями и назначениями.
ОПЕРАНД [operand] — элемент данного, который представляется выражением и над которым выполняются операции; фактический или формальный параметр операции.
ОПЕРАТОР [statement, operator] — синтаксическая конструкция языка программирования, предназначенная для определения действий по определенным правилам, реализуемым при выполнении программ. Обычно О. классифицируются на простые, включающие простые действия, и составные, включающие в качестве компонентов другие или такие же операторы.
ОПЕРАТОР БЛОКА [block statement] — составной оператор, содержащий, возможно, раздел описаний локальных понятий блока, раздел операторов (последовательность операторов) и раздел обработчиков исключений. О.б. является средством скрытия данных, операций и управления внутри фрагмента программы. О.б. формализует метод блочного программирования.
ОПЕРАТОР ВОЗБУЖДЕНИЯ [excitation statement] — простой оператор, определяющий действия при возникновении исключительной ситуации. Эти действия складываются из прерывания нормального выполнения программы и передачи управления на раздел обработчиков исключений. О.в. является одной из форм оператора перехода.
ОПЕРАТОР ВОЗВРАТА [return statement] — простой оператор, завершающий выполнение подпрограммы (процедуры или функции) или оператора принятия входа (возврат управления). О.в. в функции кроме этого возвращает значение функции для выражения, из которого осуществлен вызов функции. О.в. является одной из форм оператора перехода, возможно с возвратом в точку перехода.
ОПЕРАТОР ВЫБОРА [case statement] — составной оператор, выбирающий одну из нескольких альтернативных последовательностей операторов в зависимости от значения выражения дискретного типа. О.в. определяет многозначное дерево ветвлений управления в программе.
ОПЕРАТОР ВЫЗОВА ВХОДА [call entry statement] — простой оператор, указывающий точку синхронизации задачи с другой задачей, которая содержит оператор принятия этого входа. О.в.в. является языковым средством реализации рандеву двух задач.
ОПЕРАТОР ВЫЗОВА ПРОЦЕДУРЫ [call procedure statement] — простой оператор, вызывающий подпрограмму и определяющий связь фактических параметров с формальными, которая называется сопоставлением этих параметров. Сопоставление параметров может быть позиционным, связанным с позицией параметра, и именованным, связанным с именем параметра (одна из форм передачи управления с запоминанием возврата).
ОПЕРАТОР ВЫХОДА [exit statement] — простой оператор в последовательности операторов цикла, условно или безусловно завершающий выполнение оператора цикла. О.в. является одной из форм оператора перехода.
ОПЕРАТОР ЗАДЕРЖКИ [interruption statement] — простой оператор, вызывающий прерывание программы на время, заданное в операторе. О.з. является одной из форм оператора перехода к монитору задач, возможно с возвратом в точку стояния О.п.
ОПЕРАТОР КОДА [code statement] — простой оператор, составленный из команды машинно-ориентированного языка (языка ассемблера) и оформленный средствами языка высокого уровня (например, агрегатом). О.к. является по свойствам командой языка ассемблера.
Операторное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [operatoral programming] — планирование вычислений на ВМ в операторах (например, присваивания, ветвления и циклы), которые могут обладать свойствами вложенности, рекурсивности, последовательности и параллельности. О.п., управляет событиями, является самостоятельным методом О.п. Для представления процессов О.п. используются сети переходов состояний или классификационные сети.
ОПЕРАТОР ОТБОРА [selection statement] — составной оператор, вызывающий альтернативные действия, условный или временный вызов входа для реализации рандеву данной задачи с другими задачами.
ОПЕРАТОР ПЕРЕХОДА [go to statement] — простой оператор, определяющий по метке следующий оператор для выполнения, перед которым помещена эта метка. О.п. осуществляет безусловную передачу управления на помеченный оператор.
ОПЕРАТОР ПРЕКРАЩЕНИЯ [termination statement] — простой оператор, вызывающий перевод одной или нескольких задач в аварийное состояние, предотвращая любые дальнейшие рандеву с такими задачами. О.п. является одной из форм оператора перехода на операционную систему.
ОПЕРАТОР ПРИНЯТИЯ [accept statement] — составной оператор, задающий действия, которые выполняются только при вызове из другой задачи оператором вызова входа данной задачи. О.п. является языковым средством реализации рандеву двух задач. Состоявшееся рандеву вызывает выполнение последовательности операторов, входящих в оператор принятия.
ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ [assignment statement] — 1. простой оператор, содержащий базовую операцию присваивания левой части значения выражения из правой части. О.п. — это способ передачи значения выражения объекту (переменной) или изменение значения объекта (переменной) на значение выражения; 2. запись правила подстановки в логическом программировании.
ОПЕРАТОР ЦИКЛА [do loop, do statement] — составной оператор, повторяющий нуль или несколько раз выполнение последовательности операторов в зависимости либо от истинности значения выражения логического типа, либо от перебора конечного числа указанных значений параметра цикла, либо независимо от чего-либо потенциально бесконечное число раз с возможностью выхода из цикла с помощью оператора выхода.
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА [operating system] — программное обеспечение ВМ, представляющее комплекс управляющих, обслуживающих и системных программ, обеспечивающих максимальную эффективность ВМ за счет автоматического управления вычислительными процессами и ресурсами при решении потока программ (заданий), контроля своих собственных операций по вызову программ или данных по запросам различных обрабатываемых заданий.
ОПЕРАЦИЯ [operation, operator] — ограничитель или зарезервированное слово, используемые для указания алгоритмов преобразования значений одного или двух операндов в результат некоторого типа. Имеется шесть классов О.: логические операции и формы управления с промежуточной проверкой, операции отношения и проверки принадлежности, бинарные аддитивные операции, унарные аддитивные операции, мультипликативные операции и операции высшего приоритета. Некоторые О. предопределены языком программирования, другие О. вводятся программистом.
ОПЕРАЦИЯ ОДИНАКОВОСТИ [identication operation] — операция над значениями любых одинаковых типов, предназначенная для сравнения на одинаковость. В качестве О.о. используются операции = (равно или равенство), <> (неравно или неравенство), эквивалентности. О.о. является основной логической операцией, поскольку на сопоставлении объектов основаны все начальные действия.
ОПЕРАЦИЯ ОТНОШЕНИЯ [relation operation] — операция над значениями любых одинаковых типов, предназначенная для сравнения значений. О.о. являются следующие: <(отношение меньше); <= (отношение меньше или равно); > (отношение больше) ; >= (отношение больше или равно). Они применяются для многих типов данных, множество которых упорядочено.
ОПЕРАЦИЯ ТИПА [type operation] — операция над значениями данного типа с результатом — значением также данного типа (см. ОПЕРАЦИЯ).
ОКРЕСТНОСТЬ (БЛИЗОСТЬ, СОСЕДСТВО) — область, примыкающая к точечному объекту и рассматриваемая с точки зрения принадлежности к ней иных близких (соседних) объектов (см. анализ близости).
ОПЕРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ — информация, используемая непосредственно в ходе выполняемого процесса (работы) и, как правило, доводимая до потребителя (гидрометеороло- гические прогнозы, предупреждения об опасных и стихийных явлениях и тд.
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ — память, составляющая неотъемлемую часть вычислительной машины и находящаяся под ее непосредственным управлением.
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА, ОС — программа или совокупность программ, управляющая основными действиями ЭВМ, ее периферийными устройствами и обеспечивающая запуск всех остальных программ, а также взаимодействие с оператором.
ОПИСАНИЕ [declaration] — 1. Синтаксическая форма, вводящая явно или неявно понятие, имя этого понятия и, возможно, его значение (значение инициализации). О. вводит локальный или глобальный идентификатор (имя понятия, простое имя). Неявно бывают описаны метки операторов, имена блоков или циклов, а также параметры цикла. Остальные понятия описываются явно. Вообще, О. — это текст, раскрывающий форму и смысл понятия. О. программных модулей называется спецификацией соответствующего модуля. 2. Этап научного исследования, состоящий из фиксации данных наблюдения природных предметов, явлений или процессов или экспериментов с помощью знаков. О. способствует формированию языка.
ОПИСАНИЕ ЗАДАЧИ [task declaration] — спецификация задачи, содержащая простое имя задачи, описания входов и спецификаторы представлений типа или адреса. О.з. должно соответствовать тело задачи, выполняемое параллельно с другими телами задач. О.з. предназначено для разработки проекта программы.
ОПИСАНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge declaration] — средства отражения знаний текстами, графиками, картинами, звуками, изложенными текстом и другими средствами.
ОПИСАНИЕ ПАКЕТА [package declaration] — заданная синтаксической конструкцией спецификация пакета, включающая простое имя пакета, раздел описаний и, возможно, личный раздел описаний. О.п. данных не содержит описаний программных модулей и ему не ставится в соответствие тело пакета. О.п. подпрограмм содержит описания программных модулей, и ему обязательно соответствует тело пакета с телами программных модулей. О.п. предназначено для создания проекта программы.
Операнд — величина, используемая в формулах.
Оперативная память компьютера — в неё помещаются все программы и данные, необходимые для работы компьютера. Оперативная память хранит информацию, только когда компьютер включён. При его выключении данные из оперативной памяти теряются.
Операционная система — пакет программ, управляющих работой компьютера, обеспечивающих связь между человеком и компьютером, а также запуск прикладных программ.
Определение понятия — перечисление всех существенных признаков объекта (класса однородных объектов в связном предложении.
ОПИСАНИЕ ПОДПРОГРАММЫ [subprogram declaration] — спецификация подпрограммы, определяющая идентификатор подпрограммы, спецификации формальных параметров, а для функции — тип результата. О.п. необходимо также для написания рекурсивных подпрограмм. О.п. используется главным образом для написания проекта всей программы.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ [definition] — установление смысла незнакомого термина (слова). Имеется семь способов установления смысла термина: номинальный — определение неизвестного термина через перечисление знакомых терминов, прямо относящихся к его определению; описательный — незнакомый термин помещается в контекст знакомых терминов, а из контекста определяется незнакомый термин; концептуальный — явное формулирование равенства, в котором слева помещается незнакомый термин, а справа — его определение через знакомые термины; реальный — уточнение незнакомого термина рассмотрением всех его характеристик и свойств; аксиоматический — формулировка аксиом о свойствах предметов, обозначенных термином и операций над ними; алгоритмический — установление смысла незнакомого термина через знание того, как сделать предмет, обозначенный этим термином, указанием способа построения предмета с известными терминами; системный — определение через систему определяющих соотношений, классы равных в каком-либо смысле предметов, соотношений, включающие рекурсии или неподвижные точки, которые формально выражается соотношением: Х = Хо и Х = А(Х), где Х — определяемое понятие или определяемый термин, Хо — исходное суждение, А — суждения, зависящие от определяемого термина. О. — это прием ознакомления с предметом, явлением или процессом, состоящий из точного или общего разъяснения содержания, свойств, признаков определяемого. О. должно служить признаком для отличия определяемого от определенных предметов.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge definition] — средство отражения знаний, способствующее формированию концепций и понятий, фактов и утверждений, правил определения этих категорий.
ОПТИМИЗАТОР [optimizer] — программное обеспечение, предназначенное для поиска условий выполнения заданного критерия наилучшим образом. Условиями оптимизации могут быть значения параметров, варианты схем, структур, предметов, явлений или процессов.
ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ [program optimization]- преобразование программы на ВМ, направленное на улучшение ее рабочих характеристик по времени выполнения или по памяти.
ОПЫТ [experience] — составная часть познавательной деятельности, посредством которой обеспечивается непосредственная связь с познаваемым предметом, явлением или процессом, их свойствами и отношениями. О. предназначен для подтверждения знаний.
ОПЫТНАЯ ЭКСПЛУАТАЦИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ — комплексная проверка готовности автоматизированной системы с целью проверки алгоритмов, отладки программ и технологического процесса обработки данных в реальных условиях.
ОПЦИЯ — 1. вариант, одна из возможностей выбора, факультативная возможность; — 2. элемент меню (один из предлагаемых вариантов выбора).
ОРГАНИЗАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [organization support] — положения, мероприятия, инструкции, приказы, организационные принципы и соответствующие им документы, предназначенные для регулярного регламентирования работ в конкретной области решения класса проблем. О.о направлено на оптимальное использование ресурсов, получение наивысшей эффективности и надежности некоторой деятельности.
Относительная ссылка — адрес ячейки, автоматически изменяющийся при копировании формулы.
Отрицание «НЕ» — логическая операция, имеющая значение «истина» если исходное высказывание ложно, а «ложь» — если исходное высказывание истинно.
ОРФОГРАФИЧЕСКАЯ ПРОВЕРКА [spelling check] — проверка текстов по лексикону на наличие и соответствие описаний терминов и их использования терминов. Система указывает неиспользованные слова или знаки, которые можно ввести в виде термина в лексикон. Неправильное использование указывает пользователю на расхождения описаний и использование терминов, их можно пропускать или стирать по желанию пользователя.
ОСМЫСЛЕНИЕ ЗНАНИЯ [comprehension of knowledge] — средство отражения знаний, устанавливающее связи между различными представлениями знаний; О.з. — это способ открыть смысл, понять значение и/или назначение некоторого понятия.
ОТКАЗ [fault] — событие или ситуация, отражающие нарушение работоспособности устройства или программы.
ОТКРЫТАЯ СИСТЕМА — система, которая взаимодействует с другими системами в соответствии с установленными стандартами.
ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge debugging] — процессы визуального или динамического обнаружения или диагностики, локализации, идентификации и устранения ошибок в базах данных и знаний.
ОТЛАДКА ПРОГРАММЫ [program debugging] — процесс обнаружения или диагностики, локализации, идентификации и устранения ошибок в программе ВМ. О.п. бывает статической, с помощью обзора программы, или динамической, с помощью выполнения программы с контрольными данными и сравнения результатов выполнения с имеющимися данными.
ОТЛАДЧИК [debugger] — системная программа для реализации процесса отладки рабочих данных или программ, для поиска, локализации и диагностики ошибок в текстах программ или данных. О. также предназначен для наблюдения за характеристиками программы в процессе ее выполнения.
ОТНОШЕНИЕ [ratio, relation] — форма связи между предметами, явлениями или процессами, отображающая то общее, что имеется у двух и более вещей. О. Бывают аналитические, ассоциативные, базисные, парадигматические, синтагматические, синтаксические, текстуальные. О. в математике — это подмножество декартового произведения множеств, операция в языке программирования, устанавливающая логическое значение в результате сравнения двух значений одного и того же типа.
ОТРАЖЕНИЕ [reflection] — результат процесса взаимодействия материальных предметов, определяющий их отношение между собой и выражающийся в наличии некоторых сходных признаков у взаимодействующих предметов, явлений или процессов.
ОТРЕЗОК (массива) [piece (of array), slice, segment] — имя одномерного массива или подмножества, полученного катенацией последовательных компонентов одномерного массива; в некоторых языках программирования О. называется вырезкой.
ОЦЕНКА [evaluation] — количественное или качественное сопоставление образца с идеальной вещью с целью выявления свойств предмета, явления или процесса. Обычно О. производится относительно некоторого эталона, определяющего цель О.
ОЧЕРЕДЬ [queue] — последовательность данных, имен входов или процедур, образованная для упорядочивания процесса их обслуживания. О. — это динамическая структура с фиксированным принципом обслуживания (первый пришел — первым обслужись, последним пришел — последним обслужись и т.п.).
ОШИБКА [error] — отклонение параметра, свойства, структуры от требуемого значения. О. бывают синтаксические, семантические, концептуальные, прагматические, теоретические, алгоритмические, логические или системные, а также О. противоречий, неполноты и независимости знаний.
П
ПАКЕТ [package] — программный модуль, представляющий собой логически связанную совокупность описаний понятий: общих для программы объектов, типов, подпрограмм и др. П. состоит из описания пакета и тела пакета. Тело обязательно только тогда, когда описание пакета имеет описания подпрограмм или вложенных пакетов. П. является логическим процессором для программирования решения класса проблем. П. может быть настраиваемым по объектам, типам и подпрограммам. Структура, свойства, синтаксис и семантика П. определяются в языке программирования.
ПАКЕТ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ (ППП) [application program package] — логически связанная совокупность подпрограмм. Формальное определение П.п.п. дано в языке программирования АДА, см. ПАКЕТ.
Палмтоп (наладонник). — Самый маленький современный персональный компьютер. Умещается на ладони. Магнитные диски в нём заменяет энергонезависимая электронная память. Нет и накопителей на дисках — обмен информацией с обычными компьютерами идет по линиям связи.
ПАМЯТЬ [memory] — устройство ВМ (или способность человека сохранять и закреплять полученные сообщения или абстракции и выдавать по требованию), предназначенное для записи, хранения и выборки данных и/или команд программы. П. бывает ассоциативной, виртуальной, внешней, вспомогательной, динамической, долговременной, магнитной, оперативной, основной, постоянной, распределенной, расслоенной, регистровой, стековой, страничной, форматной, файловой и др.
ПАРАДИГМА [paradigm] — полный набор (полная система) словоизменительных форм одного и того же слова, образующий конкретную область знания
ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ ОБРАБОТКА [parallel processing] — режим работы ВМ, при котором процедуры обработки и/или обмена данными осуществляются одновременно. При П.о. возникает необходимость согласования процедур по времени или данным.
ПАРАМЕТР [parameter] — именованное понятие, связанное с подпрограммами, настраиваемыми модулями, входами и используемое для связи по данным тел и вызовов подпрограмм. Различают формальные и фактические параметры. Формальные П. вводятся при описании программного модуля, фактические используются при вызове программного модуля.
ПАРАМЕТР ЦИКЛА [loop parameter] — переменная величина, указываемая в заголовке цикла вместе с областью и порядком изменения ее значений. Область изменения П.ц. определяет число повторений цикла.
Память компьютера — служит для хранения данных. Каждый компьютер имеет два вида памяти: оперативную и постоянную. Устройства, их реализующие, называются ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство).
Память человечества — содержит все знания, которые накопили люди за время своего существования и которыми могут воспользоваться ныне живущие люди.
Панель задач — обычно располагается в нижней части Рабочего стола (может быть перемещена к любому краю). Содержит кнопки активных программ, документов. Щелчок мышью на кнопке раскрывает окно соответствующего приложения. На панели задач располагается кнопка Пуск.
Папка — объект Windows, предназначенный для объединения файлов и других папок в группы.
Параметр — признак или величина, характеризующая какое-либо свойство объекта и принимающая различные значения.
Первое поколение компьютерной техники. — Машины, созданные на рубеже 50-х годов. В схемах использовались электронные лампы. Набор команд небольшой, схема арифметико-логического устройства и устройства управления простая, программное обеспечение практически отсутствовало. Быстродействие 10 – 20 тысяч операций в секунду.
ПАРОЛЬ [password] — средство защиты данных, хранимых в памяти ВМ, от несанкционированного доступа и/или обмена; П. необходим при совместном использовании ресурсов несколькими пользователями. П. — это текст, известный системе и конкретному пользователю системы.
ПЕРЕДАЧА ПАРАМЕТРОВ [parameter transfer] — механизм установления соответствия между формальными и фактическими параметрами. При вызове параметра по имени формальный параметр получает ссылку на значение фактического параметра, при вызове параметра по значению — значение фактического параметра.
ПЕРЕДАЧА УПРАВЛЕНИЯ [control transfer] — изменение нормальной последовательности выполнения команд программы ВМ. П.у. бывает безусловной или условной и предназначена для организации повторений и ветвлений в зависимости от свойств данных.
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ [switch] — вид операции выбора варианта перехода на продолжение выполнения последовательности операторов в зависимости от номера перехода. П. введен в языке Алгол-60.
ПЕРЕМЕННАЯ [variable] — объект, принимающий и изменяющий свое значение типа, заданного в описании идентификатора П.
ПЕРЕХОД [transition] — выполнение команды передачи управления (например, по метке).
ПЕРЕЧИСЛИМЫЙ ТИП [enumeration type] — конечный набор различных литералов перечисления (терминов), имеющих значение и порядковый номер, начинающийся с нуля.
ПЕРСОНАЛЬНАЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЭВМ (ПЭВМ) [personal computer (PC)] — устанавливаемая на рабочем месте пользователя в качестве средства работы с ВМ. ПЭВМ может содержать клавиатуру, «мышь», принтер, внешнюю память, может быть связана с др. ВМ.
ПЕРФОКАРТА [punch card] — картонная карточка для записи данных с помощью перфорации прямоугольных или круглых отверстий в фиксированных местах. П. — это носитель данных (одна колонка — код одного символа).
ПЕРФОЛЕНТА [panched tape] — узкая тонкая шести- или девятидорожечная лента из бумаги или пластмассы для записи данных с помощью перфорации круглых отверстий в фиксированных местах. П. — это носитель данных (одна строчка — код одного символа).
ПЕЧАТЬ [printer] — 1. Внешнее устройство ВМ для нанесения данных на бумагу или др. носитель; 2. Команда исполнителю для печати указанных данных.
ПИКТОГРАММА [pictograph] — знак или знакоизображения, используемые в меню для исключения зависимости от естественного или формального языка и перехода к наглядным методам управления. Инициализация отмеченной работы осуществляется указанием курсора требуемой части или точки П.
Пассивное действие—деятельность которую выполняет объект под воздействием другого объекта.
Переменная — объект в программе, значение которого изменяется самой программой.
Пиксель — элементарный объект рисунка, светящаяся точка экрана.
Плотность записи — объем информации, записанной на единице длины дорожки.
ПЛАВАЮЩАЯ ЗАПЯТАЯ (или точка) [float point] — способ записи вещественных чисел в позиционной системе счисления с заданным основанием и с порядком. Порядок определяет положение запятой (точки) в правильной дроби. Изменение порядка числа приводит к изменению положения запятой (она «плавает»).
ПЛАВАЮЩИЙ ТИП [floatting point type] — вещественный тип с относительной погрешностью представления чисел. П.т. определяется минимальным числом значащих десятичных цифр. Значения П.т. имеют стандартное представление со знаком числа: знак * мантисса * основание ** порядок.
ПЛАНИРОВАНИЕ ЭКСПЕРИМЕНТА (на ВМ) [planning of experiment] — применение информатики для составления планов проведения различных экспериментов.
ПОБОЧНЫЙ ЭФФЕКТ [side effect] — некоторое вторичное воздействие на выполнение программы, не предусмотренное ее конструкцией. В программировании П.э. проявляется при выполнении функций, у которых имеется внешняя переменная, изменяющаяся в процессе выполнения тела функции.
ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММ [program reuse] — направление в информатике, основанное на совокупности способов и автоматических или автоматизированных приемов использования программ в новых проектах путем генерации, тиражирования, компиляции, настройки, адаптации или прямого применения имеющихся программ или программных модулей библиотеки.
ПОВЫШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ТРУДА [labour production increasing] — методы информатики, поддерживающие способы и приемы быстрого создания или изменения текстов программ, не допускающие внесения ошибок. Методы П.п.т. — это: учет человеческого фактора, снижение требования к надежности программы, к быстродействию программы, использование опыта труда, снятие ограничений по памяти, быстродействию и срокам разработки, комплексное применение современных методов программирования, использование инструментальных средств, математических машин, сокращение цикла обращений к ВМ.
ПОДДЕРЖКА ПРОЦЕССОВ ПЕРЕНОСА ПРОГРАММ [program carrying and reuse support] — метод информатики, содержащий приемы автоматического или автоматизированного переноса текстов программ с ВМ одного типа на ВМ другого типа. Метод П.п.п.п. реализуется выбором и стандартизацией единого языка программирования, применением конвертеров программ, использованием универсального алгоритма.
ПОДКОМПОНЕНТ [subcomponent] — компонент другого компонента.
ПОДПРОГРАММА [subprogram] — программный модуль, выполнение которого инициируется оператором вызова процедуры или вызова функции. П. задается описанием и телом. Описание образует профиль П., содержащий формальные параметры, а для функции и тип результата. После выполнения П. управление передается в точку вызова П. Выполнение П. может прерываться при возникновении исключительной ситуации. П. Бывают: замкнутые, открытые, стандартные, библиотечные.
ПОДТИП [subtype] — множество значений данного типа с ограничениями, которыми П. определяется. П. предназначен для контроля за результатами выполнения операций. Тип данного П. называется базовым. Определение П. позволяет реализовать контроль за правильностью вычислений.
ПОЗИЦИОННОЕ СОПОСТАВЛЕНИЕ [positional matching] — связь элемента составного значения с одной позицией агрегата с помощью нумерации позиций и ссылок на эти номера.
Позиционная система счисления — система счисления, в которой одна и та же цифра получает различные количественные значения в зависимости от места, или позиции, которое она занимает в записи данного числа.
Поле — простейший объект базы данных, предназначенный для хранения значений одного параметра реального объекта или процесса.
ПОИСК [searching] — просмотр последовательности элементов путем испытания их с целью обнаружения элемента с заданными или требуемыми свойствами. П. бывает ассоциативный, информационный, автоматизированный, автоматический, документальный, ретроспективный, фактографический.
ПОКОЛЕНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МАШИН [generation of computer] — период развития вычислительной техники, характеризуемый скачкообразным изменением в росте основных характеристик ВМ, вызванном переходом к новой элементной базе или новым принципам организации. Например, первое П.в.м. — вакуумные лампы, второе П.в.м. — полупроводниковые транзисторы, третье П.в.м. — интегральные схемы, четвертое П.в.м. — сверхбольшие интегральные схемы, пятое П.в.м. — процессоры на кристаллах.
ПОЛЕ ДАННЫХ [data field] — поименованная часть представления данного в составе некоторой структуры.
ПОЛНОЕ РЕШЕНИЕ [full solution] — решение, представленное альтернативными композициями совокупностей элементарного знания.
ПОЛНОТА ЗНАНИЙ [knowledge fullness] — свойство знания, при котором разрешения запроса формируется из альтернатив совместных фактов. П.з. будет достигнута в том случае, когда разрешение запросов после реализации логического вывода ответ состоит из альтернатив (может быть одной комбинации) совместных фактов. П.з. является результатом применения методов решения логического уравнения. Если хотя бы один факт представлен утверждением, то база знаний (плюс дополнительные знания из запроса) не полна. Практически такая ситуация может оказаться полезной. При неудовлетворенности ответом необходимо пополнить знаниями базу или запрос.
ПОЛУЧЕНИЕ НОВОГО ЗНАНИЯ [new knowledge] — применение методов и технологий формирования представлений о новых фактах, идеях, отношениях и утверждениях.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ [user] — человек, использующий ресурсы вычислительной техники для решения своих проблем по переработке представлений информации или сообщений. П. может быть и среда, связанная с ВМ каналами через датчики сигналов и исполнительные механизмы.
ПОМЕХА [hindrance] — воздействия, искажающие или разрушающие сообщение или сигнал с полезной информацией в устройствах связи, управления, измерения, вычислительной техники и т.п. Различают внутренние и внешние П.
Пользователь — человек, пользующийся услугами компьютера для получения информации или решения задачи.
Пользовательский интерфейс — комплекс программ, обеспечивающих взаимодействие пользователя и компьютера.
ПОМОЩЬ [help] — методический прием, имеющий целью сориентировать пользователя в расшифровке термина или его смысла и определения, действия и др., характеристик объектов инструментария Интеллсист, знаний или запросов, этапа работ со знаниями или запросами.
Понятие — форма мышления, отражающая совокупность существенных признаков отдельного объекта или класса объектов.
Порты устройств. — Электронные схемы, содержащие один или несколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферийные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора. Последовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами — побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.
Последовательный алгоритм — алгоритм, который описывает последовательно выполняющиеся действия.
Постоянная память — устройство для долговременного хранения программ и данных.
Постоянная память (ПЗУ). — Используется для хранения данных, не требующих изменения. Содержание памяти специальным образом «зашивается» в ПЗУ при изготовлении. В ПЗУ находятся программа управления работой самого процессора, программы управления дисплеем, клавиатурой, принтером, внешней памятью, программы запуска и остановки компьютера, тестирования устройств. Из ПЗУ можно только читать.
Правила — знания о последовательности действие. направленных на достижение некоторой цели.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНАЯ ОБРАБОТКА [serial processing] — обработка данных в естественном порядке, в их физической последовательности, в порядке их следования.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЙ ВВОД-ВЫВОД [serial input-output] — операция обмена данными ВМ с устройствами последовательного доступа.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЙ ДОСТУП [serial access] — рассмотрение последовательных значений файлового типа в порядке хранения и поступления.
ПОСТАВЩИК ИНФОРМАЦИИ [supplier information] — административная организация лиц или отдельное лицо, ответственное по договору с поставщиком услуг видеотекса за поставку информации (сообщения) или предоставление транзакционных услуг абонентам видеотекса.
ПОСТПРОЦЕССОР [postprocessor] — системная программа, предназначенная для заключительной обработки данных или программ при адаптации их форм к требованиям потребителя (ВМ, пользователя).
ПОСТРОЕНИЕ АЛГОРИТМА [algorithm design] — преобразования задания или его спецификации в последовательность действий для получения искомого результата, требуемого в задании. П.а. использует операции повторения, ветвления, расширения, композиции и универсуализации.
ПОСТУЛАТ [postulate] — требование-утверждение, принимаемое в рамках теории за истину.
ПОСТФИКС [selector] — часть составного имени, представленная простым именем, символьным литералом, знаком операции или зарезервированным словом и помещаемая после префикса.
ПОСТФИКС РАСШИРЕННОГО ИМЕНИ [extended name postfix] — см. ПРОСТОЕ ИМЯ.
ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК [mailbox] — средство синхронизации процессов параллельных вычислений, основанное на использовании области памяти для хранения передаваемых по электронной почте сообщений. Передача может осуществляться только после синхронизации двух процессов.
ПОШАГОВАЯ РАЗРАБОТКА (программы) [incremental development] — последовательная разработка, при которой каждый этап завершается готовой к использованию программой с не полностью реализованными функциями по сравнению с конечной программой. П.р. реализует метод развивающегося программирования, а в конечном счете метод информатики.
ПРАВИЛО ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА [inference rule] — операция преобразования логической формулы, которая состоит из формулы (посылки) и формулы (заключение) и предназначено для построения результата решения логического уравнения. П.в. предназначено для формализации логических умозаключений (доказательств).
ПРАВИЛО ПРЕОБРАЗОВАНИЯ [transformation rule] — пара логических выражений (первое — посылка, второе — заключение), служащая для преобразования исследуемого логического выражения по посылке-образцу в новое логическое выражение с заменой образа посылки на образ заключения.
ПРЕДИКАТ [predicate] — логическая функция, выявляющая признаки, свойства или отношения данных.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ [offer, sentence, proposal] — замкнутая формула, не имеющая свободных переменных и выражающая некоторое знание. Обычно П. представляется фразами естественного языка или языка профессиональной прозы.
ПРЕДМЕТ [subject] — все то, что может находиться в отношении с др. предметами, явлениями или процессами или обладать каким-либо свойством; П. — это реальная вещь, имеющая относительно целостный характер.
ПРЕДМЕТНАЯ ОБЛАСТЬ [object scope] — конечный набор типов данных и описаний объектов, определяемый для решения данной проблемы, класса проблем или данного задания. В языках программирования П.о. определяется разделом описания или пакетом данных.
ПРЕДМЕТНАЯ ОШИБКА [object error] — неправильное использование элементов баз данных и знаний, при несоответствии величин и данных. П.о. обнаруживаются автоматически в процессе трансляции по правилам и данным путем сравнения и логической оценки.
ПРЕДМЕТНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ [subject variable] — переменная данного языка, принимающая значения типа из предметной области. П.п. отлична от формального параметра, которому П.п. передает значение.
ПРЕДМЕТНОЕ РЕШЕНИЕ [subject solution] — использование реальных или виртуальных представлений объектов для получения решений проблемы конструкциями в комбинации с другими формами представления решений.
ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ [suggestion] — прием исследования, представляющий собой разработку некоторого условного положения, ситуации, заключения, которые принимаются за основу в ходе изучения, рассуждения или умозаключения.
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ [representation] — форма выражения предмета, явления или процесса посредством знака, языка, определения понятия, массива или таблицы, формализма, алгоритма или системы без искажения содержания; способ передачи, сохранения или переработки знания.
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПА [type conversion] — явное указание преобразования значения выражения в значение целевого типа, заданного обозначением типа. Целевой тип может быть подтипом типа значения выражения, числовым типом, производным типом, индексируемым типом. Неявные П.т. возможны над универсальными целыми и вещественными типами в соответствующий подтип числового типа.
Приёмник информации — тот, кто её получает.
Прикладная программа (приложение) — компьютерная программа, с помощью которой на компьютере выполняются конкретные задания: ввод текста, рисование,вычисления и др.
Прикладная среда — компьютерная среда, формируемая прикладными программами.
Прикладное программное обеспечение — совокупность всех прикладных программ.
Приложение — одна или несколько взаимосвязанных программ, которые используются для создания компьютерных объектов: текстов, рисунков, программ и т. п.
Принтер — печатающее устройство, подключаемое к компьютеру для вывода документа на бумагу.
ПРЕПРОЦЕССОР [preprocessor] — системная программа, которая преобразует эмулируемые данные из формата, принятого в эмулируемой системе, в формат эмулирующей системы.
ПРЕРЫВАНИЕ [interruption, break] — временное прекращение выполнения программы для возобновления выполнения прерванной ранее программы или выполнения другой программы. П. осуществляется для передачи сообщения и возврата управления на прерванную программу. П. является реакцией процессора на некоторое событие, явление или результат процесса.
ПРЕФИКС [prefix] — часть составного имени, представленная вновь именем, простым именем или вызовом функции.
ПРИЗНАК [tag, sentinel] — характеристика (атрибут объекта), позволяющая установить сходство вещи с другими вещами, текущее состояние или различие по отношению к другим предметам, явлениям или процессам. П. Бывают существенные или несущественные, количественные или качественные. П. — это также часть элемента данного, содержащая информацию об элементе данного.
ПРИКЛАДНАЯ АКСИОМА [application axiom] — аксиома, определяющая объекты (константы, величины и операции) пользователя.
ПРИМЕР [example] — конкретный образец, представитель понятия, множества, системы и т.п.
ПРИМИТИВ [primitive] — фундаментальная операция, множество которых составляет основу любого языкового, логического или физического процессора. П. имеет обозначение в языках программирования, представляемое либо отдельным символом, либо последовательностью выделенных символов, либо лексемой.
ПРИНЦИП [principle] — основное исходное положение какой-либо теории, учения, науки, мировоззрения и т.п.; основная особенность устройства, прибора, механизма, машины и т.п. Основным П. информатики является положение, по которому любое знание может быть представлено в виде, пригодном для ввода в ВМ, обработки, хранения и вывода из ВМ.
ПРИНЦИП УМОЛЧАНИЯ [default principle] — принятый во многих языках программирования принцип неявного определения свойств, признаков и значений, приписываемых языковым понятиям при выполнении определенных условий и контекста использования понятия. В соответствии с П.у. объектам в языке Фортран предписывается тип.
ПРИОБРЕТЕНИЕ ЗНАНИЯ [aquisition of knowledge] — извлечение каким-либо методом и формулирование (определение) знаний.
ПРИОРИТЕТ [priority] — характеристика, определяющая относительную важность, срочность или очередность выполнения некоторого программного модуля. П. может оцениваться количественно.
ПРИСВАИВАНИЕ [assignment] — базовая операция типа, придающая новое значение переменной, имя которой указано слева от операции и вычислено. Новое значение получается в результате вычисления выражения, помещенного справа от операции, проверки принадлежности значения выражения типу переменной и выполнения допустимого неявного преобразования значения выражения к типу переменной.
ПРОБЛЕМА (в частном смысле — задача) [problem] — сложный теоретический или практический запрос, требующий изучения и разрешения, возникающий в противоречивых ситуациях и передаваемый интеллектуальной системе.
ПРОБЛЕМА ИНФОРМАЦИОННОГО ПОИСКА [information search problem] — класс запросов пользователя на дополнительную информацию о предмете, явлении или процессе на основе имеющихся данных и знаний в базах. Например, использование СУБД, СУБЗ, машинный перевод, понимание естественного языка.
ПРОБЛЕМА ПОИСКА УСЛОВИЙ ИСТИННОСТИ [truth condition problem search] — класс запросов на установление логических условий, при которых исходное высказывание становится истинным.
ПРОБЛЕМА СИНТЕЗА АЛГОРИТМА [algorithm synthesis problem] — класс запросов на построение алгоритмов на основе исходных знаний в базе и от пользователя при неизвестных исходных данных.
ПРОБЛЕМА СИНТЕЗА ПЛАНА [plan synthesis problem] — класс запросов на построение пути решения конкретной проблемы по исходным знаниям в базе и от пользователя до получения полного ее решения. Например, поиск рассуждений, графиков работ, схем программ и др.
ПРОБЛЕМА СИНТЕЗА ПОНЯТИЙ [concept synthesis problem] — класс запросов по формированию характеристик или имени понятия на основе имеющегося знания. Например, распознавание образов, речи, анализ сцен.
ПРОБЛЕМА СИНТЕЗА СТРУКТУР И СИСТЕМ [structure and system synthesis problem] — класс запросов на конструирование систем на основе исходных знаний в базе и от пользователя при неизвестных функциях. Например, построение планов обучения или систем моделирования.
ПРОБЛЕМНАЯ ОБЛАСТЬ [problem scope] — конечный набор операций, определенных для предметной области в некоторой аксиоматике или алгоритмически.
ПРОБЛЕМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [problem programming] — метод информатики, поддержанная синтаксически и семантически совокупность способов описания теорий (исчислений), проблем и операций с теориями и проблемами, предназначенными для формализации конкретных заданий и формального синтеза программ на базе исчислений и алгебры проблем.
ПРОБЛЕМНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК [problem-oriented language] — язык программирования, предназначенный для описания процессов решения класса проблем в терминах функций без подробной детализации шагов вычисления значений.
ПРОВЕРЯЕМОСТЬ (знаний) [checkment] — готовность данных, программ и знаний для выполнения функций в соответствии с их определением.
Принцип открытой архитектуры — правила построения компьютера, в соответствии с которыми каждый новый узел (блок) должен быть совместим со старым и легко устанавливаться в том же месте в компьютере.
Программа — упорядоченная последовательность команд (инструкций), необходимых компьютеру для решения поставленной задачи.
Программа — 1. Алгоритм, представленный на языке, понятном компьютеру. 2. Упорядоченная последовательность команд (инструкций), необходимых компьютеру для решенияпоставленной задачи.
ПРОГРАММА [program] — 1. Последовательность команд, при выполнении которой создается последовательность действий, приводящая к решению проблемы с помощью ВМ и представляющая алгоритм решения проблемы. П. представляется одним или несколькими модулями, связанными по данным или управлению. Среди нескольких модулей выделяется главная подпрограмма, с которой начинается выполнение П. П. например, бывает ассемблерной, диагностической, загрузочной, исходной, комплексной, линейной, обрабатывающей, системной, вспомогательной, обмена, обслуживающей, обучающей, объектной, отладочной, пользовательской, прикладной, рабочей, редактирующей, резидентной, сервисной, тестовой, текстовой, управляющей, фоновой. 2. План действий, подлежащий выполнению; он представлен предписанием.
ПРОГРАММАТОР [programmer] — специальное устройство для записи программ в программируемое запоминающее устройство или перепрограммируемое постоянное запоминающее устройство.
ПРОГРАММА УПРАВЛЕНИЯ СТАНКОМ [tool control program] — последовательность макрокоманд системы управления станком со встроенными ВМ. П.у.с. предназначена для управления координатами перемещающихся органов и устройствами электроавтоматики.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ [programming] — процесс создания (составления) программы, плана решения. П. использует некоторый язык программирования. Вообще, П. бывает динамическое, линейное, математическое, целочисленное, стохастическое. П. ВМ бывает модульное, блочное, структурное, иерархическое, пошаговое, системное, П. параллельных, приближенных или последовательных вычислений, П. реального, астрономического или интервального времени. Различают следующие направления или сорта в науке П. (здесь приведены только некоторые сорта для указания большого разнообразия работ в информатике):
Программа-сервер—программа, предоставляющая пользователю информационные ресурсы компьютера
Программное обеспечение — совокупность всех программ компьютера.
Программирование (кодирование) — процесс составления программы для компьютера.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВРЕМЕННЫХ ДИАГРАММ [programming the temporary diagrams] — метод информатики, состоящий из совокупности синтаксически и семантически поддержанных способов и приемов управления процессами по времени, инициирующий выполнение программных частей или модулей и подчиненными заданной временной диаграмме работ для каждой части или модуля с учетом внешних кодовых воздействий, осуществляющий информирование программы о состоянии внешних предметов или информационный запрос на выполнение работ.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДАННЫХ [data programming] — синтаксически и семантически определенные методы и способы ввода, символьной записи, хранения и вывода данных для обеспечения работы программ или создания баз данных или знаний, а также способы применения операций перевода данных из одной формы в другую, выработки атрибутов различных представлений данных и образования форм данных по заданным атрибутам.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ МНОЖЕСТВА ДАННЫХ [set data programming] — синтаксически и семантически определенные методы ввода, хранения, обработки и вывода атрибутов типов данных для обеспечения работы обслуживающих и системных программ и процессов предвыполнения и выполнения программ, а также приемы синтаксического и семантического описания типов данных, их атрибутов и допустимых операций над ними, приемы использования типов для квалификации и контроля правильности использования понятий и выражений, приемы указания средств моделирования множеств данных при построении алгоритмов теоретико-множественных операций.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ [parallel programming] — метод информатики, применяемый в разработках программ для многопроцессорных ВМ и многомашинных комплексов. П.п.в. включает способы организации одновременного выполнения взаимодействующих программ или программных модулей, способы синхронизации их по данным и управлению или по временным графикам работ, способы осуществления обменов данными. П.п.в. должно поддерживаться синтаксически и семантически в языке программирования подходящим формализованным механизмом синхронизации.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ [programming the consequent calculations] — метод информатики для разработки программ ВМ, построенный по принципам фон Неймана. П.п.в. предполагает последовательную запись операций, среди которых могут помещаться операции прерывания и передачи управления на другую последовательность операций, возможно, с возвратом в исходную точку последовательности. Порядок формирования записей операций обычно согласуется по форме с записью естественного языка.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПРИБЛИЖЕННЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ [approximate calculations programming] — метод информатики, содержащий приемы введения и поддержания представлений числовых вещественных данных и операций над ними для обеспечения контролируемых приближенных вычислений с заданной абсолютной или относительной погрешностью исходных данных и результатов. П.п.в. должно поддерживаться синтаксически и семантически языком программирования.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ РЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ [programming a real scale of time] — метод информатики, формализующий способы программирования взаимодействия процессов и их синхронизации по (квази)реальному (интервальному) времени для согласования функций программных модулей и обменов данными. Метод П.р.м.в. должен поддерживаться формализмом языка программирования.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ СВЕРХУ-ВНИЗ [programming overhand-downwards] — метод информатики, включающий способы иерархической разработки большой программы, сегментированной на модули, верхний уровень иерархии модулей разрабатывается раньше модулей нижнего уровня в дереве зависимостей по управлению. Корнем дерева является модуль самого верхнего уровня, а листья дерева иерархии — модули самого нижнего уровня. П.с.-в. должно поддерживаться формализмом языка программирования. Решение частных проблем целесообразнее всего реализовывать методом П.с.-в.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ СНИЗУ-ВВЕРХ [programming reduce-upwards] — метод информатики, включающий способы иерархической разработки большой программы, сегментированной на модули, нижний уровень иерархии разрабатывается раньше модулей верхнего уровня в дереве зависимостей по управлению. Корнем дерева является модуль самого верхнего уровня, а листья дерева иерархии — модули самого нижнего уровня, главным образом взятые из библиотеки подпрограмм. П.с.-в. должно поддерживаться формализмом языка программирования. Решение класса проблем целесообразнее всего реализовывать методом П.с.-в.
ПРОГРАММИРОВАННЫЙ УЧЕБНИК [programming textbook] — учебник, содержащий учебный материал и указания о способах изучения этого материала в соответствии с программой обучения, определяющей путь прохождения учебного материала с возвратом на пройденный материал при контрольном обнаружении слабого усвоения этого материала.
ПРОГРАММИРУЮЩАЯ СИСТЕМА [programming system] — интеллектуальная система, предназначенная для построения планов или программ по исходным спецификации и данным.
ПРОГРАММИСТ [programmer] — непосредственный профессиональный пользователь ВМ, занимающийся проектированием, разработкой и сопровождением программ, написанных на каких-либо языках: кодовых, ассемблерный, высокого уровня, спецификаций или часть естественного языка.
ПРОГРАММНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ [program overload] — возможность выполнения одних и тех же программ на ВМ различных типов с получением идентичных результатов.
ПРОГРАММНОЕ ИЗДЕЛИЕ [programme product] — программа на носителе данных, являющаяся продуктом промышленного производства и оформленная в соответствии с требованиями на программные документы.
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [software] — полная совокупность программ, документации и организационных процедур для обеспечения определенных функций системы (ВМ) или предоставления сервиса пользователю ВМ. Базовое П.о. — это комплекс взаимосвязанных программ универсального применения; прикладное П.о. — проблемно-ориентированные программы, обычно представляемые пакетами прикладных программ.
ПРОГРАММНЫЙ ДОКУМЕНТ [programme document] — документ, содержащий сведения, необходимые для разработки, изготовления и эксплуатации программного изделия.
ПРОГРАММНЫЙ МОДУЛЬ [programme module] — часть программы, иногда именуемая программной единицей, оформленная в виде, допускающем независимую компиляцию или ассемблирование с другими модулями, разработанными независимо. П.м. именуется подпрограммой, процедурой, функцией, пакетом, настраиваемым модулем и т.п.
ПРОГРАММНЫЙ ПРОДУКТ [program production] — функционально и документально завершенная программа, отторгаемая от разработчика для автономного использования некоторым пользователем (см. программное изделие).
ПРОГРАММИРУЮЩАЯ СИСТЕМА [programming system] — интеллектуальная система, предназначенная для построения планов или программ по исходной спецификации.
Продукционное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [productional programming] — использование в решении проблем продукций в качестве базы знаний и интерпретатора продукций (машины логического вывода) для решения конкретных задач. П.п. используется в продукционных экспертных системах.
ПРОДУКЦИЯ [production rule, production] — языковая конструкция, представляющая логическое правило, составленное из условия применения некоторой формулы подстановки и из формы модификации условия. Набор П. представляет собой программу работы продукционной экспертной системы или алгоритма, написанного на языке Пролог.
ПРОЕКТ (программы) [project] — совокупность документов (записок, графики, графов, предварительных текстов, описаний замыслов, планов, прототипов программ) для создания программы, мероприятий по организации разработки изделия, использования людских и материальных ресурсов, составления графиков работ с целью организации эффективного процесса создания изделия.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ БАЗЫ ДАННЫХ [data base design] — процесс разработки базы данных от требований пользователя до структурной реализации.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ БАЗЫ ЗНАНИЙ [knowledge base design] — процесс разработки базы знаний от требований пользователя до структурной реализации.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ [software design] — этап создания программы, состоящий в разработке проекта программы. К методам П.п.о. относятся способы и приемы программирования данных и множеств данных, контроля принадлежности значений множеству, рекурсии и структурирования данных, а также проблемное, логическое, структурное, объектно-ориентированное и декларативное программирование, методы ведения и управления проектом или библиотекой программ или программных модулей.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ [program design] — метод информатики, совокупность способов и приемов написания проектов программ, основанных на описании интерфейсов программ и их модулей и предназначенных для введения имен, операций и параметров, основных функций и связей их по данным и управлению. П.п. предусматривает сбор и хранение атрибутов и процесса проектирования.
ПРОЗРАЧНЫЕ ДАННЫЕ [transparent data] — скрытые от программистов и пользователей с помощью ВМ и программ конкретные данные.
Производительность компьютера — характеристика, показывающая скорость выполнения компьютером операций обработки информации.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ [performance] — характеристика устройства или системы, отражающая ее способность производить определенный объем работ в единицу времени, например, пропускная способность, время ответа, доступность, число продуктов, быстродействие ВМ.
ПРОИЗВОДНЫЙ ТИП [derived type] — новый тип, свойства которого наследуют (являются копиями) свойства родительского типа.
ПРОЛОГ [Prolog] — формальный язык логического программирования, основанный на использовании операций математической логики.
ПРОЛОГОВАЯ СИСТЕМА (ПС) [prolog system] — интеллектуальная система, для которой исходные знания и запросы представляются на языке Пролог и логический вывод выполняется в соответствии с исчислением предикатов первого порядка.
Пропускная способность — максимально возможный объем передаваемой информации в секунду по каналам связи
Простое высказывание — высказывание, содержащее утверждение относительно одного параметра объекта. Простые высказывания не содержат других высказываний в качестве своих частей.
ПРОПУСК [skip] — 1. один или несколько пробелов; 2. игнорирование данных (записей).
ПРОСМОТР [scan, pass] — последовательное считывание данных. Бывает прямой и обратный П.
ПРОСТОЕ ЗНАНИЕ [simple knowledge] — знание, выраженное утверждением естественного (или формального) языка и содержащее законченную мысль о факте.
ПРОСТОЕ ИМЯ [simple name] — идентификатор, используемый для прямого обозначения описанного понятия.
ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГРАФИКА [space graphic] — раздел машинной графики, в котором исследуются вопросы формирования, хранения, преобразования и вывода информации о трехмерном изображении фигур.
ПРОСТРАНСТВО РЕШЕНИЙ [solution space] — полная совокупность альтернативных решений логического уравнения.
ПРОТОКОЛ [protocol] — 1. Распечатка информации о результатах выполнения программы. 2. Строго определенная процедура управления передачей данных конкретным коммутирующим устройством, осуществляющим распознавание сообщения, преобразование форматов и определение маршрута сообщения. 3. Правила взаимодействия сетевого программного обеспечения всех узлов сети ВМ.
ПРОТОТИП (программы) [prototype] — реальная программа, послужившая первоисточником при создании программного продукта; программный первоисточник с хорошими характеристиками может послужить в качестве целевой программы. П. может выражать макет программы, которая пригодна для поиска свойств реализации на ВМ решения данной проблемы.
ПРОЦЕДУРА [procedure] — установленный порядок выполнения операций преобразования данных, в частности программный модуль, вызываемый для преобразования данных. Программная П. определяется синтаксически и семантически языком программирования. П. бывает встроенная, рекурсивная, вложенная, с или без параметров, организационная, административная и т.п.
ПРОЦЕДУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [procedural programming] — начальное направление в информатике, использующее написание языковых последовательностей операций и операндов для выполнения и получения результирующих значений на ВМ.
ПРОЦЕДУРНЫЙ ЯЗЫК [procedural language] — формальный (или формализованный) язык покомандной записи алгоритмов решения заданий на ВМ.
ПРОЦЕСС [process] — конечная последовательность событий, явлений или состояний, выполняемая, например, в системе обработки данных при определенных условиях для достижения заданной цели или результата для получения нового знания.
ПРОЦЕСС ОБРАБОТКИ ЗНАНИЙ [knowledge processing] — система действий на ВМ, реализующих функции сбора, ввода, преобразования, хранения, формирования нового знания и вывод его из памяти ВМ.
ПРОЦЕССОР [processor] — устройство ВМ или пакет подпрограмм, осуществляющие программированную обработку данных, включая ввод, преобразование и вывод данных. П. бывает языковый, лингвистический, информационный, обработки данных, параллельный, последовательный, встроенный, мультиобработки, микро и мини, ввода-вывода, периферийный, коммуникационный, сетевой, телеобработки, центральный.
Процедура — программа, описывающая алгоритм получения некоторого простейшего объекта, который может использоваться для создания сложных объектов.
Процесс — последовательная смена состояний объекта в результате произведенных действий.
ПРОЦЕССОР ЯЗЫКА [language processor] — обслуживающая программа, выполняющая функции компиляции, ассемблирования или интерпретации программ, представленных на входном языке.
ПРЯМОЙ ДОСТУП [direct access] — режим рассмотрения файла как набора элементов, занимающих последовательные позиции в линейном порядке; П.д. может осуществляться с любой позиции файла.
ПСЕВДО.. [pseudo..] — подразумеваемый, сходный, не существующий, абстрактный, фиктивный.
ПСЕВДОКОД [pseudocode] — код машинной команды в исходной программе, воспринимаемый ВМ только после предварительной трансляции.
ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫЕ ЧИСЛА [pseudorandom number] — вырабатываемая программно последовательность чисел, обладающая свойствами последовательности реализаций случайной величины.
ПУБЛИКАЦИЯ [publication] — отпечатанное научное, литературное или иное произведение, предназначенное для широкого распространения.
ПУЛ [pool] — область памяти, резервируемая в программе для размещения констант, данных для ввода-вывода, подпрограмм. Бывает П. буферный, динамический, статический и др.
ПУСТОЙ ЛИТЕРАЛ [null literal] — см. литерал пусто.
ПУСТОЙ ОПЕРАТОР [null statement] — простой оператор, осуществляющий переход к следующему за ним действию (оператору).
Пуск — кнопка открытия главного меню.
ПУТЬ [path, route] — маршрут прохождения управления, сигнала, логического вывода или данных. П. бывает альтернативный, иерархический, индикаторный, критический, оверлейный, передачи данных и др.
Р
РАБОЧИЙ ЛИСТ — Формализованная анкета, предназначенная для обработки и записи структурированных данных. Рабочий лист содержит состав полей данных, соответствующих виду обрабатываемых документов или данных, и некоторый набор сведений об их содержании и правилах заполнения.
Рабочий стол — изображение на экране монитора готового к работе компьютера.
Разветвляющийся алгоритм — алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.
Разветвляющийся алгоритм (неполная форма) — это алгоритм, в котором в зависимости от условия некоторые действия надо пропускать.
Разветвляющийся алгоритм (полная форма) —такой алгоритм, в котором в зависимости от условия совершается одна или другая последовательность действий.
РАБОТА (в информатике) [job, processing] — конкретная деятельность, связанная с организацией обработки данных или ручная обработка данных, выполнение технологических операций на каждой фазе. Основными Р. следует считать: анализ требований, детальное проектирование, программирование, отладка программы, верификация и подтверждение, документирование, управление качеством, управление работами и проектом.
РАБОТА СИСТЕМЫ В РЕАЛЬНОМ МАСШТАБЕ ВРЕМЕНИ [real time processing system] — режим работы системы обработки информации, при котором система может принимать к обработке данные по мере их поступления без каких-либо существенных ограничений, причем обеспечивается возможность получения результатов в требуемые интервалы времени. При такой обработке моменты поступления данных и вывода результатов определяются соответствующими событиями в некоторой другой независимой системе.
РАБОТОСПОСОБНОСТЬ [capacity for work] — состояние предмета, устройства, машины, при котором они способны выполнять заданные функции с параметрами, установленными общими или частными требованиями.
РАБОЧАЯ ЯЧЕЙКА [work cell] — ячейка памяти ВМ, используемая для хранения значений промежуточных величин, возникающих при вычислении значения сложного выражения.
РАЗБОР [parsing] — построение вывода предложения по правилам грамматики с целью определения правильности предложения или его грамматического состава. Р. бывает восходящий, нисходящий и др.
РАЗВИВАЮЩЕЕСЯ ПРОГРАМИРОВАНИЕ [develop programming] — метод информатики, включающий поддержанный формальными средствами способ пошаговой разработки и сопровождения программ, обеспечивающий постепенное расширение функций или возможностей программ за счет включения новых операторов или модулей без изменения имеющихся и функционирующих структур модулей или программ. Метод Р.п. основан на временном использовании, например пустых операторов и заглушек. Метод Р.п. применяется тогда, когда часть реализуемых функций неизвестна, трудовые ресурсы ограничены, сроки разработки малы, реализуется прототип, рекламный вариант или модель программы.
РАЗДЕЛИТЕЛЬ, разграничитель [delimiter, separator] — один символ или последовательность символов, разделяющих лексемы или строчки текста (например, символы пробела, конца строчки или управляющий символ).
РАЗДЕЛ БИБЛИОТЕК [library part] — часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к библиотеке.
РАЗДЕЛ ЗАПРОСА [request division (section, part)] — часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к формированию задания для интеллектуальных систем.
РАЗДЕЛ ЗНАНИЙ [knowledge division (section, part)] — часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к передаче знаний для интеллектуальных систем.
РАЗДЕЛ МАСШТАБОВ [scale division (section, part)] — часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет возможность задания перехода от одних единиц к другим для интеллектуальных систем.
РАЗДЕЛ ОБРАБОТЧИКОВ ИСКЛЮЧЕНИЙ [exception handler division (section, part)] — возможный раздел последовательностей операторов, помеченных идентификаторами исключения. Р.о.и. — избыточный раздел программного модуля, обеспечивающий надежность программы, локализацию, исправление динамически возникающей ошибки.
РАЗДЕЛ ОПЕРАТОРОВ [statement division (section, part)] — последовательность операторов, следующая за разделом описаний. В Р.о. помещаются записи всех функциональных действий программного модуля или оператора блока. Р.о. вводит локальные действия, скрытые от других модулей и операторов блока.
РАЗДЕЛ ОПИСАНИЙ [declarative division (section, part)] — связанная часть программного модуля или блока, содержащая описания идентификаторов, или знаний, содержащих описания терминов, и, возможно, некоторые спецификаторы представления значений, сопоставленных описанным идентификаторам или терминами; этой частью обычно начинаются тела программных модулей, операторы блока или базы знаний. Р.о. вводит локальные понятия, смысл которых сохраняется в теле программного модуля, оператора блока или всего знания.
РАЗДЕЛ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ [user division (part)] — часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к идентификации своей работы с интеллектуальной системой.
РАЗДЕЛ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ [object area division (part)] — часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к описанию типов, понятий, метапонятий, синонимов, исключений — к объектам интеллектуальных систем.
РАЗДЕЛ ПРОБЛЕМНОЙ ОБЛАСТИ [problem area division (part)] — часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к описанию операций, отношений, правил, подстановок и масштаба — действий объектов интеллектуальных систем.
РАЗДЕЛ СИСТЕМ [system division (part)] — часть записи пользователя или рубрики меню, в которой пользователь имеет доступ к формированию новой или вызову имеющейся интеллектуальной системы.
РАЗМЕРНОСТЬ [dimension] — число измерений в пространстве: линия имеет Р. единицу, поверхность — двойку, тело — тройку и т.п. Р. фигуры равна числу координат, физически необходимых для определения положения лежащей на этой фигуре точки. В информатике Р. определяет сложность массивов данных и равна числу индексов, индексных позиций или граничных пар.
РАЗМЕТКА [formatting] — подготовка носителя к использованию путем записи служебной информации.
РАЗМЕЩЕНИЕ [allocation] — расположение данных в памяти ВМ в соответствии с их описанием.
РАЗМЫТАЯ ЛОГИКА [fuzzy (-set) logic] — область математической логики, использующая приближенные аксиомы и правила вывода, в которых значения истинности и количества определены вместе с распределением вероятности.
РАЗРАБОТКА (в информатике) [development] — третий этап (после изобретания и проектирования) создания нового знания, состоящий в применении приемов и методов создания баз данных и знаний, прикладных программ или интеллектуальных систем, удовлетворяющих требованиям корректности, качества и эффективности, и в выборе математического и алгоритмического обеспечения реализации проекта. Р. — это система организационно-технических мероприятий по получению текстов программ и документов на программу.
РАЗРЕШЕНИЕ [resolution] — снятие запрета, получение права доступа или устранение неопределенности, коллизий, прерываний, конфликтов и противоречий.
РАЗРУШЕНИЕ (информации) [erasing] — стирание части или всей информации, хранящейся в памяти ВМ.
РАЗРЯД [digit, position] — позиция в записи числа, занимаемая одной цифрой. В вычислительной технике Р. — часть ячейки памяти, хранящая один бит двоичной информации.
РАНГ [rank] — оценочная характеристика расположения каких-либо предметов, явлений или процессов, элементы которых связаны отношением субординации. В математике — Р. матрицы или отношения.
РАНДЕВУ [randezvous] — взаимодействие между двумя параллельно выполняемыми задачами, когда одна задача вызвала вход другой задачи, и соответствующий оператор принятия в вызванной задаче выполняется для этого вызова. Р. предназначено для синхронизации действий двух программных (задачных) модулей и реализации обмена данными между ними. Р. — это метод синхронизации параллельных вычислений.
РАНДОМИЗАЦИЯ [randomization] — метод преобразования ключа записи в адрес ее размещения, основанный на использовании генератора псевдослучайных чисел.
РАНЖИРОВАНИЕ [ranking] — 1. Упорядочивание факторов по степени их влияния на целевой показатель. С каждым фактором связывается весовой коэффициент, дающий количественную оценку степени влияния. 2. Упорядочивание операций по приоритетам для указания порядка их выполнения.
РАСПАРАЛЛЕЛИВАНИЕ [multisequencing, paralleling] — метод решения задач на многопроцессорных ВМ путем расчленения процесса на множество законченных процедур, которые могут выполняться параллельно на нескольких процессорах.
РАСПАХИВАНИЕ [zoom] — увеличение (или уменьшение) размеров окна или рамки на экране дисплея в интерактивной системе при выполнении команд пользователя от клавиатуры или мыши.
РАСПЕЧАТКА [printing, listing] — бумажный носитель информации, полученный на алфавитно-цифровом печатающем устройстве в результате выполнения программ вывода (см. ЛИСТИНГ).
РАСПИСАНИЕ [timetable] — порядок, в котором выполняются действия некоторого процесса.
РАСПОЗНАВАНИЕ ОБРАЗОВ [pattern recognation] — процесс установления принадлежности некоторых предметов, явлений или процессов к одному из выделенных классов — образов. Методы Р.о. основываются на сопоставлении признаков или характеристик исследуемых предметов, явлений или процессов с признаками или характеристиками образов и на принятии решения о близости (правдоподобии) исследуемого и образа. Р.о. бывает без обучения (задача таксономии) и с обучением.
РАСПОЗНАВАНИЕ РЕЧЕВЫХ СИГНАЛОВ [speech recognation] — распознавание образов, при котором предметами распознавания являются акустические сигналы, создаваемые человеком при произнесении слов или фраз.
РАСПОЗНАВАНИЕ ТЕКСТОВ [text recognation] — 1. Процесс классифицирования воспринимающих читающим устройством знаков текста в соответствии с принятой системой классификации и определения названия знаков; 2. Процесс определения смысла текста и отнесения его к рубрике, охарактеризованной наборами известных текстов каждой рубрики.
РАСПОЗНАВАТЕЛЬ [analyser, recognizer] — программа или устройство (процессор), предназначенное для грамматического разбора текстов. Бывают Р. восходящий, левосторонний и нисходящий.
РАСПОЗНАЮЩАЯ ГРАММАТИКА [recognition grammar] — абстрактный механизм, заданный формальной структурой (графом языка), с помощью которой по единообразной процедуре можно разрешить вопрос принадлежности текста данному языку. Р.г. — шестерка <Х, У, Т, б, х0, х1>, где Х — некоторое множество вершин, У — некоторое множество дуг, Т — алфавит терминальных символов, б — отображение Х на Т, х0 — начальная входная вершина, х1 — конечная выходная вершина графа, имеющего форму гамака. Полный маршрут в графе языка от х0 до х1 по б соответствует текст заданного Р.г. языка.
РАСПОЗНАЮЩАЯ СИСТЕМА [recognition system] — интеллектуальная система, идентифицирующая понятия и классифицирующая предметы, явления, процессы или их свойства.
РАСПРЕДЕЛЕННАЯ БД — 1. Совокупность баз данных, физически распределенная по взаимосвязанным ресурсам вычислительной сети и доступная для совместного использования. — 2. Территориально распределенная совокупность локальных БД, объединенных согласованны- ми принципами организации, комплектования и эксплуатации, а также каналами связи, и доступная для совместного использования.
РАСПРЕДЕЛЕННЫЙ БАНК ДАННЫХ — система территориально разобщенных банков данных, объединенных средствами вычислительной техники и функционирующих под единым управлением.
РЕЖИМНАЯ ИНФОРМАЦИЯ — информация о характере, распределении и изменении параметров, процессов и явлений, используемая для оценки состояния объектов природной среды, для обеспечения планирования и осуществления различной деятельности (напр., оценка климатического состояния морской среды, биологических ресурсов, обеспечение навигации, промыслов и т.д.).
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ [allocation, distribution] — процесс упорядоченного размещения каких-либо ресурсов по имеющимся запросам с учетом освобождающихся ресурсов. Р. Реализуется процедурой выделения или резервирования ресурсов ВМ для выполнения отдельного задания, независимых или зависимых задач, программного модуля или оператора блока.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПАМЯТИ [storage allocation, memory mapping] — автоматическое или автоматизированное статическое или динамическое выделение (распределение) ресурсов памяти под данные и программные модули, а также механизм планирования использования памяти ВМ.
РАСТР [raster] — система телевизионных строк (или множество точечных элементов), формирующих изображение на экране кинескопа (дисплея).
РАСШИРЕНИЕ [extension, enhancement] — усовершенствование, изменение для уточнения, увеличение размеров или добавление возможностей.
РАСШИРЕННОЕ ИМЯ [expanded name] — именуемый компонент, реализующий доступ к понятиям из видимого раздела описания пакета, компонент описан непосредственно в конструкции, поименованной префиксом (обозначающим программный модуль, оператор блока, оператор цикла, оператор принятия). Р.и. состоит из имен, разделенных символом точки.
Растровый способ представления изображений —способ представления изображений в цифровом виде, состоящий в том, чтобы разделить графический объект вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты — пиксели и закодировать цвет каждого пикселя в виде двоичного числа.
РЕАКЦИЯ [answer] — совокупность действий, выполняемых в ответ на запрос, вопрос или проблему.
РЕАЛИЗАЦИЯ [support, implementation] — деятельность, связанная с воплощением заданного проекта. Р. можно осуществлять несколько раз для создания версий.
РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ [real time] — текущее время, с определенными моментами которого связывается инициирование или завершение процессов в вычислительной системе. Р.в. используется в режимах управления физическими процессами в диалоговом взаимодействии. Р.в. — это время, соотносящееся с фактическим временем протекания физического процесса или одновременно.
РЕВИЗОР [auditor] — антивирусная программа для обнаружения в программах и оборудовании ВМ вирусов путем динамической проверки внешней памяти.
РЕГИСТР [register] — элемент памяти ВМ, используемый для хранения единицы данного для выполнения операций или передачи по каналам связи. Бывает Р. адресные, арифметические, базовые, буферные, ввода, вывода, возврата, вспомогательные, данных, защиты, индексный, клавиатуры, команды, множителя, модификации, нижний, накапливающий, операнда, операции, параметра, процессора, резервный, результата, сдвига, стека, циклический и др.
РЕГИСТРАЦИЯ [recording] — 1. Процесс входа пользователя в систему и выполнения им некоторых формальностей подтверждения права на пользование (доступ). 2. Запись информации с целью сохранения и последующего использования.
РЕГЛАМЕНТ [regulations] — комплекс плановых работ, обеспечивающий или повышающий надежность средств вычислительной техники, программ и знаний.
РЕГРЕССИЯ [regression] — зависимость среднего значения величины от некоторой другой величины или от нескольких величин.
РЕДАКТИРОВАНИЕ [editing] — процесс преобразования данных, знаний или программ путем вставки, замены, вычеркивания. Р. Обеспечивает их правильность. Р. бывает безусловным, контекстным, по признаку или номеру и др.
РЕДАКТОР [editor] — системная программа для редактирования набора данных или текстов данных, знаний или программ с целью внесения изменений, устранения ошибок или формирования новых заданий ВМ с целью представления их в виде или формате, воспринимаемом средствами обработки. Р. бывают внешний, внутренний, графический, музыкальный, символьный, синтаксический, семантический, строковый, сценариев, текстовый, экранный и т.п.
РЕДАКТОР СВЯЗИ [link editor] — обслуживающая программа, производящая объединение некоторого числа программных модулей в единую программу и устанавливающая внутренние связи и связи с другими программными модулями.
РЕДАКЦИЯ [amendment] — исправленная или дополненная версия данных, знаний или программ.
РЕДУКЦИЯ [reduction] — сведение сложных выражений к простым выражениям, пригодным для быстрого анализа.
РЕЕНТЕРАБЕЛЬНОСТЬ [reenterability] — свойство независимости подпрограммы от процесса ее выполнения. Р. используется при запуске программы несколькими одновременными вызовами.
РЕЖИМ [mode] — поддержанные аппаратно и программно условия или вида обработки информации. Р. задается нажатием клавиш, кнопок или тумблеров, а также программно. Условия обработки выражаются конфигурацией устройств и/или программ. Р. бывает асинхронный, ввода, верификации, виртуальный, вставки, графический, групповой, демонстрационный, диалоговый, доступа, дуплексный, ждущий, замены, защищенный, захвата, индексации, инкрементный, интерактивный, интерпретации, монопольный, мультипрограммный, мультипроцессорный, нагрузки, непривилегированный, он-лайн (неавтономный), оперативный, оптимальный, основной, оф-лайн (автономный), пакетный, передачи, периодизации, подкачки, подстановки, пользовательский, прозрачный, разделения времени, реального масштаба времени, редактирования, сервисный, системный, стандартный, текстовый, триплексный, фоновый и т.п.
РЕЗЕРВ [backup, standby, fallback] — ресурс или запасной вариант, используемые реально или потенциально в системе при отказе (порче, разрушении) или вместо основного ресурса для обеспечения нормального функционирования.
РЕЗЕРВИРОВАНИЕ [redundancy, standby] — метод повышения надежности технического устройства или программы посредством введения дополнительных устройств или программ соответственно, обнаруживающих и устраняющих ошибки в процессе эксплуатации устройства и программы. Р. также бывает горячее, замещением, информационное, общее, нагрузочное, оптимальное, раздельное, структурное, функциональное, холодное.
РЕЗОЛЮЦИЯ [resolution] — правило логического вывода в некотором исчислении. Р. применяются при логическом выводе ответа на запрос.
РЕЗУЛЬТАТ [result] — новое значение, полученное после применения алгоритма или логического вывода, завершения некоторого процесса. Р. — это одна из целей выполнения алгоритма.
РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ [resultativility] — свойство алгоритма выдавать результат за конечное число шагов.
РЕЙТИНГ [rating] — степень влияния атрибута, оценка интенсивности работ, влияние стоимостных атрибутов и др. Р. рассчитывается по некоторой шкале градации в отношении к номинальной оценке.
Редактирование — этап подготовки документа на компьютере, в ходе которого исправляются обнаруженные ошибки (например, в правописании) и вносятся необходимые изменения.
Региональная сеть — объединение компьютеров и локальных сетей для решения общих проблем регионального масштаба.
РЕККУРЕНТНОЕ СООТНОШЕНИЕ [recurrence correlation] — соотношение, позволяющее вычислять любой член последовательности в зависимости от значений предыдущих членов последовательности.
РЕКУРСИВНАЯ ПОДПРОГРАММА [recursive subroutine] — подпрограмма, вызывающая прямо или косвенно (через обращение к другим подпрограммам, которые обращаются к рассматриваемой подпрограмме) самую себя.
РЕКУРСИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [recursive programming] — метод информатики, содержащий способы разработки программных модулей, которые прямо или косвенно (опосредовано) используют обращение к самому себе, обеспечивая скрытие управляющих структур и структур данных и требуя стековой организации памяти при реализации. Р.п. должно поддерживаться формализмом языка программирования. Р.п. подразумевает и использование рекурсивного вызова программ.
РЕКУРСИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДАННЫХ [recursive data programming] — методы информатики, состоящие из формирования понятий, синтаксического определения конструкции и операций их применения для введения в программы рекурсивных определений структурных составных типов и данных. Р.п.д. предназначено для формирования связанных ссылками данных, например списков, записей деревьев, иерархических и графовых зависимостей данных.
РЕКУРСИВНОСТЬ [recursiveness] — свойство определения понятия, включающего рекурсию при использовании других понятий.
РЕКУРСИЯ [recursion] — способ определения понятия, включающий использование этого понятия или ссылки на это же понятие; Р. относится к данным, программам и определениям. Раскрытие Р. реализуется с помощью стека.
РЕЛЯЦИОННАЯ БАЗА ДАННЫХ [relational data base] — база данных, состоящая из наборов данных и обладающая возможностью перестройки элементов данных для образования отношений.
РЕМОНТОПРИГОДНОСТЬ (программы) [maintainability] — свойство данной программы, заключающееся в приспособленности ее к ремонту и проведению работ по техническому обслуживанию.
Ресурс компьютера — возможность аппаратных и программных средств, которые могут быть использованы для решения задачи.
РЕЙС — единица учета, хранения и международного обмена данных, полученных в результате выполнения океанографических работ НИС в одной экспедиции.
РЕТРОСПЕКТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ — сведения, содержащиеся в накопленных за два и более лет массивах данных или полученные в результате поиска в этих массивах.
РЕТРОСПЕКТИВНЫЙ ПОИСК — информационный поиск, проводимый во всем накопленном массиве документов или фактов по любому запросу, соответствующему тематике и виду информационно-поискового массива.
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ [problem solving] — процесс и результат логического вывода решения логического уравнения, построенного на основе базы знаний и запроса пользователя и представляющее проблему.
РИМСКИЕ ЦИФРЫ [Roman numerals] — название знаковой системы для обозначения чисел, основанной на употреблении особых символов-букв для обозначения целых чисел: I — 1, V — 5, X — 10, D — 50, C — 100, L — 500, M — 1000.
РИСК [hazard] — процесс принятия решения в условиях неполной информации о путях и средствах получения этого решения.
РИСУНОК [picture] — фигура, предназначенная для наглядного представления некоторой заданной части реального мира.
РОБАСТНОСТЬ [robustness] — мера (критерий) способности вычислительной системы восстанавливаться при возникновении ошибочных ситуаций.
РОБОТ [robot] — автоматический программно управляемый манипулятор (автомат), выполняющий технологические операции со сложными многокоординатными перемещениями инструмента или предмета. Р. снабжается системой датчиков и средствами индикации состояний и режимов работы. Р. бывает движущийся, многоцелевой, промышленный, специализированный, технологический, универсальный и др.
РОБОТОТЕХНИКА [robotics] — научная дисциплина, изучающая предметы, явления и процессы на стыке интеллектуальных систем и механики. Р. Занимается проектированием роботов, программируемыми устройствами, включающими механические манипуляторы и датчики.
РОДИТЕЛЬСКИЙ ТИП [parental type] — тип, послуживший основой для построения производного типа.
РУБРИКАТОР — разновидность словаря, содержанием которого является перечень предметных рубрик и их классификационных индексов. Одним из наиболее распространенных видов рубрикаторов являются иерархические тематические рубрикаторы (УДК, ГРНТИ, ББК, МКИ и др.).
РУКОВОДСТВО [manual] — вид эксплуатационного документа, содержащего сведения о работе и правилах ее выполнения для оператора, программиста, системного программиста, знаниеведа, менеджера, пользователя и др.
С
СБОЙ [transient error, abnormal termination] — самоустраняющийся отказ устройства или программы, не требующий внешнего вмешательства для восстановления работоспособности. Обычно, С. — это неустойчивая кратковременная неисправность оборудования или ошибки в программе, выражаемая ненадежностью, нестабильностью в работе. Программный С. также возможен из-за ошибок в части программы, которая редко выполняется, однако ошибка может исправиться при выполнении остальной правильной части программы.
СБОР [collection, acquisition] — процесс получения данных, знаний и программ из любых источников, группирование и классификация их для представления в виде, пригодном для обработки на ВМ и формирования в базах данных и знаний.
СБОРКА [collection, acquisition] — процесс получения данных, знаний и программ из любых источников, группирование и классификация их для представления в виде, пригодном для обработки на ВМ и формирования в базах данных и знаний.
СБОРОЧНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [collectional programming] — метод информатики, ориентированный на использование библиотеки правильных модулей.
СБРОС [reset] — приведение некоторой системы в исходное состояние.
Сверстать страницу —значит расположить на странице в определенном порядке блоки текста, заголовки, иллюстрации, колонтитулы и другие элементы оформления
СВЕТОВОЕ ПЕРО [light pen] — устройство ввода, напоминающее по форме авторучку и используемое совместно с экранным дисплеем для указания места на экране или для формирования изображения путем точечных отметок. С.п. называется также карандашом.
Свойство объекта — признаки объекта, по которым его можно отличить от других объектов.
СВОПИНГ [swapping] — процесс взаимного (встречного) перемещения программных модулей или частей одного и того же модуля из оперативной памяти во внешнюю память с целью временного сохранения при разделении времени между заданиями.
СВЯЗНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ (связная величина) [chained variable] — используемая внутри квантора всеобщности или квантора существования переменная с областью действия в подкванторном выражении.
Связь — такое отношение между объектами, когда изменение параметров одного объекта приводит к изменению параметров другого объекта.
СЕМАНТИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge semantic debugging] — установление контекстной правильности использования понятий и терминов во фразах языка профессиональной прозы для представления знаний.
СЕМАНТИЧЕСКАЯ ОШИБКА [semantic error] — результат нарушения контекстных условий при использовании понятий, не позволяющего определять смысл фраз. С.о. обнаруживаются автоматически по правилам семантической грамматики и по лексикону в процессе трансляции текстов знаний и запросов.
СЕМЕЙСТВО [family] — совокупность составных объектов, программных модулей, ВМ с одинаковой архитектурой и др. предметов.
Сервер —мощный компьютер в вычислительных сетях, который обеспечивает обслуживание подключенных к нему компьютеров и выход в другие сети.
Сервер OLE — приложение, которое создает объект OLE.
Сеть — граф, содержащий циклы.
Сетевые адаптеры (сетевые карты) — технические устройства выполняющие функции сопряжения компьютеров с каналами сети.
СЕТЬ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МАШИН [computer network] — совокупность ВМ и средств их соединения, оснащенная программным обеспечением для обслуживания работ в сети. Бывают такие топологии С.в.м.: глобальные, древовидные, звездообразные, кольцевые, локальные, полносвязные, страны, ячеистые и др.
СЕТЬ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ ЦЕНТРОВ [computer center network] — совокупность вычислительных центров, объединенных каналами связи. С.в.ц. позволяет наиболее полно обеспечить потребителей ресурсов сети информационно-вычислительными работами.
СЖАТИЕ [compression] — устранение избыточности данных или знаний с целью повышения скорости передачи сообщений, уменьшения объема используемой памяти.
Символ — минимальная единица текстовой информации: цифра, буква, знак препинания и так далее.
СИМВОЛ [symbol, character] — графический знак, который в данном его применении рассматривается как целое конечного объема и который обозначает какое-либо понятие. С. используется для представления сообщений, запросов, знаний, данных и управляющих воздействий в виде слов или последовательностей слов. С. бывают абсолютные, абстрактные, алфавитные, информационный, контрольный, нетерминальный, сигнальный, терминальный, управляющий и др.
СИМВОЛЬНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ [symbolic calculus] — реализация алгоритмов из операций по преобразованию выражений, заданных последовательностями символов. Результат вычислений — выражение из символов.
СИМВОЛЬНЫЙ ЛИТЕРАЛ [symbol literal] — один (или ни одного) из графических символов, а также символ пробела, символ апострофа, каждый заключенный между двумя символами апострофа и имеющий значение символьного типа.
СИМВОЛЬНЫЙ ТИП [symbolic type] — перечислимый тип, содержащий хотя бы один символьный литерал. Над значениями типа определена операция катенации (соединения) символов.
СИМУЛЯТОР [simulator] — модель, моделирующее устройство, имитатор, имитирующее устройство, моделирующая программа и т.п.
СИНОНИМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [synonymic programming] — метод информатики, состоящий из синтаксически и семантически поддержанных языками программирования или представления знаний приемов введения новых терминов (идентификаторов) со свойствами обозначать уже определенное понятие. С.п. предназначено для обеспечения удобств создания программ, введения кратких имен и для разрешения противоречий в обозначениях.
СИНОНИМ [synonym] — слова или термины, отличные друг от друга по звучанию или написанию, но относительно тождественные по значению или смыслу. Имеется ведущий термин, относительно которого термины с такими же свойствами являются С. Количество С. ничем не ограничено.
СИНТАКСИС [syntax] — совокупность правил, представленных на некотором языке и определяющих способ формирования конструкций данного языка; совокупность правил образования семантически значимых последовательностей символов данного языка. С. может описываться порождающей или распознающей грамматиками.
СИНТАКСИЧЕСКАЯ ОШИБКА [syntax error] — результат нарушения правил семантической грамматики языка профессиональной прозы. С.о. обнаруживаются автоматически по правилам или в соответствии с правилами семантической грамматики в процессе трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.
СИНТЕЗ ПРОГРАММ [program synthesis] — процесс преобразования декларативного описания знаний в алгоритмическое знание, реализованный программно, аппаратно или программно-аппаратно; метод информатики, основанный на алгоритмах синтеза программ по заданной спецификации заданий или по общему алгоритму решения проблемы. В процессе С.п. могут обнаруживаться ошибки, связанные с недостающими знаниями о величинах или операциях или нехваткой памяти.
СИНХРОНИЗАЦИЯ [synchronization, timing] — установление соответствия моментов запуска процессов (связь между процессами) с определенными событиями в системе (один процесс не может выполниться до тех пор, пока другой процесс не достигнет своей определенной точки); обеспечение временной упорядоченности действий параллельных процессов.
СИСТЕМА [system] — множество элементов вообще говоря любой природы, находящихся в отношениях, связывающих элементы друг с другом и образующих определенную их целостность, единство, определенной степени автономность. С. бывает замкнутой (чаще всего абстрактная) или зависимой от внешней среды или влияющей на внешнюю среду. С. бывает материальная (живая, неорганическая), энергетическая (физическая, химическая) и информационная (из понятий или гипотез, теорий, наук, знаний), а также бывают С. автоматизации, автономная, адаптивная, базовая, большая, вычислительная, знаковая, интеллектуальная, интерфейсная, кибернетическая, классификационная, комплексная, лингвистическая, логическая, малая, обучающая, общения, операционная, поисковая, программирования, распределения, реального времени, семиотическая, самоприспосабливающаяся, связи, следящая, счисления, телеобработки, терминальная, технологическая, транспортная, управления, фонетическая, человек-ВМ, экспертная и др. С.
СИСТЕМА АВТОМАТИЗАЦИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР) [computer-added design CAD] — программное обеспечение, предназначенное для проектирования технической, конструкторской и технологической документации при изготовлении аппаратуры или программ.
СИСТЕМА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (СИИ) [knowledge-based system] — человеко-машинная система, предназначенная для моделирования интеллектуальной деятельности человека на основе знаний и правил логического вывода.
Синтез — мысленное соединение в единое целое частей объекта или его признаков, полученных в процессе анализа.
Система — целое, состоящее из частей, связанных между собой. Части, образующие систему, называются ее элементами. Воздействия среды на систему называют входами системы, а воздействия системы на среду — выходами системы.
СИСТЕМА МОДЕЛИРОВАНИЯ [simulation system] — построение и анализ математических и физических аналогов исследуемой системы или ее элементов. С.м. предназначена для оценки свойств и параметров исследуемых предметов, явлений и процессов.
СИСТЕМА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming system] — совокупность программ, документации и мероприятий, поддерживающая процесс программирования ВМ. Традиционный состав С.п.: редакторы текстов, интерпретаторы, трансляторы (или компиляторы), ассемблеры, отладчики, библиотеки подпрограмм, монитор, верификатор, системы управления базами данных и знаний.
СИСТЕМА РАЗДЕЛЕНИЯ ВРЕМЕНИ [time-sharing operating system] — система, обеспечивающая одновременную работу на ВМ нескольких пользователей. Работу процессора ВМ организует диспетчер или операционная С.р.в.
СИСТЕМА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ [real-time system] — техническая система со встроенными ВМ, обеспечивающая решение своих задач в реальное время потока данных от датчиков или к исполнительным органам.
СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗОЙ ДАННЫХ (СУБД) [data base control system] — программное обеспечение, необходимое для разработки и использования базы данных и представляющее пользователям и программистам различные информационные услуги. СУБД реализует запросы пользователей по вводу и выводу данных из базы, организует сортировку и отбор данных, редактирование массивов данных, а также обеспечивает защиту данных и приоритетное использование.
СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗОЙ ЗНАНИЙ (СУБЗ) [knowledge base control system] — программное обеспечение, необходимое для разработки и использования базы знаний и предоставляющее интеллектуальным системам различные информационные услуги путем реализации запросов машины логического вывода по вводу, обработке и выборке знаний.
Система управления базами данных (СУБД) — комплекс программных средств для создания баз данных, хранения и поиска в них необходимой информации.
Система команд исполнителя (СКИ) — перечень всех команд, которые может выполнить конкретный исполнитель.
СИСТЕМНАЯ ОШИБКА [system error] — результат нарушения в использовании вычислительных и других средств общения с Интеллсист. С.о. обнаруживаются автоматически в процессе трансляции по системным таблицам.
СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [system programming] — специальный раздел программирования, занимающийся созданием системных, обслуживающих и управляющих программ, документации и процедур их применения. С.п. занимается представлением данных, анализом работы программ, методами и средствами преобразования программ, доказательством правильности программ, методами распределения ресурсов вычислительных систем, изучением природы и характеристик программ, методами автоматизации или автоматического генерирования программ.
Система счисления — совокупность приемов и правил для обозначения и именования чисел.
Системный блок — главный блок компьютера, включающий в себя процессор, оперативную память, накопители на гибких и жёстких дисках, блок питания и др.
СИСТЕМНЫЙ ЯЗЫК [system language] — язык связи оператора с вычислительной системой. С.я. представляет собой совокупность команд оператора и возможных сообщений системы.
Сканер — техническое устройство, предназначенное для ввода в компьютер графических изображений с бумажного оригинала.
СКАЛЯРНЫЙ ТИП [scalar type] — упорядоченный конечный набор значений с операциями отношения. Множество значений определяется диапазоном из нижней и верхней границ. Скалярные типы классифицируются на дискретные типы (целые и перечислимые типы), предназначенные для индексирования и реализации правил итерации в циклах, и числовые типы (целые и вещественные типы), предназначенные для арифметических вычислений.
СКАНЕР [scanner] – 1. Программа просмотра данных. 2. Устройство ввода текстов или изображений.
СКАНИРОВАНИЕ [scanning] — последовательный просмотр данных программой или устройством ввода текстов или изображений.
СКВОЗНОЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ [end-to-end computer aided design] — процесс проектирования, при котором исключается вмешательство человека между этапами процесса от постановки задания до изготовления продукции проектирования или документации на изготовление изделия.
СКРОЛИНГ [scrolling] — вертикальное или горизонтальное перемещение изображения в окне экрана.
СКРЫТИЕ ДАННЫХ, ОПЕРАЦИЙ И УПРАВЛЕНИЯ [hidden data, operations and control] — метод информатики, включающий способы и приемы абстрагирования от многих конкретных данных, операций и управления и использования только необходимой в данной работе информации об этих данных, операциях и управлении. Примером применения С.д.о.у. является программным модулем или оператором блока.
Слайд — фрагмент презентации, в пределах которого производится работа над ее объектами.
СЛЕДОВАНИЕ [following] — логическая операция, выражаемая в частности высказыванием «если А, то В». С. бывает синтаксическое (из истинного высказывания следует истинное высказывание) и семантическое (ложное высказывание: из лжи следует истина).
СЛЕНГ [slang] — язык программирования, ориентированный на имитационное моделирование систем с дискретными событиями.
СЛОВАРЬ [dictionary] — конечное или бесконечное множество расположенных в определенном порядке знаков, слов, словосочетаний, терминов, фраз без повторений и относящихся к ним справочных данных; С. бывает алфавитный, ассоциативный, данных, двуязычный, дескрипторный, дисплейный, идиоматический, иностранных слов, машинный, многоязычный, орфографический, отраслевой, ссылок, статистический, толковый, терминологический, фразеологический, частотный, этимологический и др.
Словесная модель — описание мысленной информационной модели на естественном языке
Слово — произвольная последовательность символе» (букв, цифр и др.), ограниченная с двух сторон служебными символами (пробел, запятая, скобки и др.).
Сложное высказывание — высказывание, содержащее утверждение относительно нескольких параметров объектов. Сложное высказывание состоит из более простых высказываний.
векторизации).
СЛОЙ — совокупность однотипных (одной мерности) пространственных объектов, относящихся к одной теме (классу объектов) в пределах некоторой территории и в системе координат, общих для набора слоев. По типу объектов различают точечные, линейные и полигональные С., а также С. с трехмерными объектами (поверхностями).
СОБСТВЕННИК ИНФОРМАЦИОННЫХ РЕСУРСОВ, ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ, ТЕХНОЛОГИЙ И СРЕДСТВ ИХ ОБЕСПЕЧЕНИЯ — субъект, в полном объеме реализующий полномочия владения, пользования, распоряжения указанными объектами;
СЛОТ [slot] — составное значение (элемент фрейма), состоящее из имени слота, набора имен атрибутов и их значений, а также из ссылок на другие слоты. С. предназначен для описания предмета и формирования фрейма.
СЛУЖЕБНОЕ СЛОВО [official word] — элемент из фиксированного конечного набора идентификаторов, которые определяются в описании языка программирования и служат ключом для распознавания языковой конструкции, см. зарезервированное слово.
СЛУЧАЙНОЕ ЧИСЛО [random number] — число, которое получено алгоритмически или с помощью физического устройства и которое обладает всеми свойствами реализации случайной величины с достаточной степенью точности (см. псевдослучайное число).
СЛЭШ [slash] — символ косой черты «/» для обозначения, например, операции деления.
СМЫСЛОВАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge sense debugging] — установление в процессе ввода знаний в ВМ непротиворечивости и независимости базы знаний и запросов пользователя. Частично, на образцах запросов отлаживается полноты знаний.
СМЫСЛОВАЯ ОШИБКА [sense error] — элемент специальной группы классов ошибок, которые являются результатом наиболее сложного поиска мест нарушения смысла части или всего текста. С.о. — проявляется при нарушении правил семантической грамматики русского языка при построении высказываний для передачи смысла. Их идентификация осуществляются по понятиям, лексикону и вычислению смысла текста, как в процессе трансляции, так и в процессе интерпретации операций и логическом выводе решения логического уравнения. Интеллектуальная система осуществляет автоматический поиск смысловых ошибок или мест нарушения смысла текстов.
СОБЫТИЕ [event] — проявление любого факта, существенного для процесса решения проблемы с помощью ВМ; например, окончание операции, прерывание, явление или процесс. C. бывает внешним, автоматическим, значащим, автономным и др.
Содержание понятия — все существенные признаки объекта или класса объектов, отраженные в понятии.
СОДЕРЖАНИЕ [maitenance] — определяющая сторона целых предмета, явления или процесса.
СОДЕРЖАНИЕ ПОНЯТИЯ [entity] — совокупность признаков, свойств и отношений предметов, явлений или процессов, объективно отраженная в данном понятии.
СОЕДИНЕНИЕ [connection] — операция получения строк, файлов, программ и последовательностей из двух исходных.
СОЗНАНИЕ [consciousness] — понимание субъектом своего существования, своего отношения к внешнему миру и отношения предметов между собой; способность наблюдать, идентифицировать, накапливать, мыслить, применять, рассуждать и познавать.
СОКРАЩЕНИЕ ФОРМ ИМЕНИ [form name reduction] — метод информатики, включающий приемы формирования имен некоторых понятий; эти приемы поддержаны синтаксически и семантически в языках программирования и предназначены для улучшения понимания текстов человеком. С.ф.и. чаще применяется для замены сложных форм имени на простые.
Составной документ — документ, в котором объединены данные созданные в разных приложениях.
Состояние объекта — результат выполнения объектом активного или пассивного действия.
СОПРОЦЕССОР [coprocessor] — специализированный процессор, соединенный с основным процессором и дополняющий его функциональные возможности.
СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ ВЫСОКОГО УРОВНЯ [interfacing with high-level languages] — метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы вызова подпрограмм и обеспечивающий сопряжение подпрограмм, написанных на различных языках программирования высокого уровня, в единую программу, например, средствами указания системе программирования об используемом языке по каждой подпрограмме.
СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ НИЗКОГО УРОВНЯ [interfacing with low-level languages] — метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы включения подпрограмм, написанных на языке ассемблера или в кодах ВМ, и обеспечивающих сопряжения их в единую программу путем указания системе программирования об используемом коде.
СОРТ ПОНЯТИЯ [entity sort] — признак и характеристика любого понятия, имеющего паспорт определенного формата. К С.п. относятся величины, константы, массивы, записи, таблицы, функции и подпрограммы, множества, параметры — связные переменные.
СОРТИРОВКА [sorting] — один из основных алгоритмов обработки массивов данных, состоящий в переупорядочивании по заданному признаку последовательности элементов массива. Бывает С. адресная, блочная, внешняя, внутренняя, машинная, предварительная, пузырьковая, ручная, сбалансированная и др.
СОСТАВ [configuration, composition, compound] — совокупность объектов некоторой природы. Словарный С. (словарь), С. терминов (лексикон), документа, языка, файла, фонда и т.п.
СОСТАВНОЙ ТИП [complex type] — класс типов, характеризующийся тем, что значения типа имеют компоненты; обычно рассматривают два класса С.т. — индексируемый и именуемый типы.
СОПРОЦЕССОР [coprocessor] — специализированный процессор, соединенный с основным процессором и дополняющий его функциональные возможности.
СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ ВЫСОКОГО УРОВНЯ [interfacing with high-level languages] — метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы вызова подпрограмм и обеспечивающий сопряжение подпрограмм, написанных на различных языках программирования высокого уровня, в единую программу, например, средствами указания системе программирования об используемом языке по каждой подпрограмме.
СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ НИЗКОГО УРОВНЯ [interfacing with low-level languages] — метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы включения подпрограмм, написанных на языке ассемблера или в кодах ВМ, и обеспечивающих сопряжения их в единую программу путем указания системе программирования об используемом коде.
СОРТ ПОНЯТИЯ [entity sort] — признак и характеристика любого понятия, имеющего паспорт определенного формата. К С.п. относятся величины, константы, массивы, записи, таблицы, функции и подпрограммы, множества, параметры — связные переменные.
СОРТИРОВКА [sorting] — один из основных алгоритмов обработки массивов данных, состоящий в переупорядочивании по заданному признаку последовательности элементов массива. Бывает С. адресная, блочная, внешняя, внутренняя, машинная, предварительная, пузырьковая, ручная, сбалансированная и др.
СОСТАВ [configuration, composition, compound] — совокупность объектов некоторой природы. Словарный С. (словарь), С. терминов (лексикон), документа, языка, файла, фонда и т.п.
СОСТАВНОЙ ТИП [complex type] — класс типов, характеризующийся тем, что значения типа имеют компоненты; обычно рассматривают два класса С.т. — индексируемый и именуемый типы.
СПЕЦИФИКАЦИЯ [specification] — строгое формализованное описание свойств, характеристик или функций понятия, его связи с другими понятиями и соглашения об использовании этого понятия в контексте других понятий, см. С. знания, программы, пакета и задачи.
СПЕЦИФИКАЦИЯ ЗАДАЧИ [task specification] — описание требований пользователя, предъявляемых разработчику прикладной параллельно выполняемой программы по составу, характеристикам, способу исходного представления, данных, алгоритмов и результатов, методов и способов приобретения (ввода, вывода или обмена) данных.
Список—совокупность данных, описывающих один объект. В LOGO список из постоянных значений обрамляется квадратными скобками: [200 300].
СПИСОК [list] — структурная организация набора данных, в которой каждый элемент содержит данное и ссылку на другой элемент, являющийся продолжением в некотором смысле первого элемента (в простых случаях — перечень наименований или/и характеристик объектов). В С. допустимы и обратные ссылки.
СПРАВОЧНИК [derictory] — совокупность сведений, показывающая на отношение между понятиями (именами) и местонахождением их значений, характеристик или определений.
СПРАЙТ [sprite] — часть изображения, выводимая или переносимая на экране дисплея.
СПУТНИКОВАЯ СИСТЕМА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ (ССП) — технологический комплекс, предназначенный для позиционирования объектов.
СРЕДСТВА ОБЕСПЕЧЕНИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ И ИХ ТЕХНОЛОГИЙ — программные, технические, лингвистические, правовые, организационные средства (программы для электронных вычислительных машин; средства вычислительной техники и связи; словари, тезаурусы и классификаторы; инструкции и методики; положения, уставы, должностные инструкции; схемы и их описания, другая эксплуатационная и сопроводительная документация), используемые или создаваемые при проектировании информационных систем и обеспечивающие их эксплуатацию;
Сравнение — мысленное установление сходства или различия объектов по существенным или несущественным признакам.
Среда — условия существования объекта.
Среда исполнителя — совокупность условий, при которых становятся выполнимыми все известные исполнителю команды.
Ссылка —адрес объекта (ячейки, строки, столбца, блока), используемый при записи функции или формулы.
ССЫЛКА [access, reference] — адрес значения, указатель объекта, оператора, программного модуля и др. или операция получения ссылки. Пустая С. задается литералом пусто (nil).
ССЫЛОЧНОЕ ЗНАЧЕНИЕ [access value] — получаемое в результате выполнения генератора значение, указывающее на объект (константу) заданного типа. С.з. в некоторых языках программирования называется указателем или ссылкой. Существует одно значение, которое может быть изображено в программе — это пустое значение, называемое литералом пусто.
ССЫЛОЧНЫЙ ТИП [access type] — неявно связанный с каким-либо типом набор ссылочных значений, получаемых в результате выполнения генератора и указывающих на объекты заданного подтипа. Если ссылочный объект является константой, то набор состоит из одного ссылочного значения, указывающего на эту константу. Через ссылку осуществляется доступ к объекту.
Стандарт — образец, который удовлетворяет по своим признакам, свойствам, качествам определенным правилам.
СТЕК [stack] — последовательная организация памяти для структурного данного с доступом к элементу данного, внесенного в структуру последним. Помещение, сохранение и изъятие данного осуществляется через верхушку С. Для С. выделяется экстент памяти. С. предназначен для раскрутки рекурсии или временного сохранения данных.
СТИЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming style] — общность в системе образов процессов решения класса проблем, средств выразительности алгоритмов и программ, творческих приемов создания программ, общность, обусловленная единством алгоритмического содержания класса проблем. Возможны стили отдельных программ, отдельного программиста, коллектива программистов, направления в программировании и др
Стилевое форматирование — назначение специальных стилей символам или абзацам.
Стиль — характерный вид, разновидность чего-нибудь, выражающаяся в каких-нибудь особенных признаках, свойствах художественного оформления.
Столбец — группа ячеек, расположенных в одном вертикальном ряду таблицы.
СТРАНИЦА [page] — порция информации для обмена данными между оперативной памятью и внешними устройствами хранения информации. Количество битов (строчек или др. единиц) на С. обычно жестко регламентировано.
СТРАТЕГИЯ [strategy] — план общего целенаправленного поведения, являющийся долговременным ориентиром в некоторой деятельности.
СТРОКА [string] — данное, представленное последовательностью любых символов, заключенной в кавычки. Символ кавычки может входить в последовательность в виде двух кавычек (см. строковый литерал).
СТРОКОВЫЙ ЛИТЕРАЛ [string literal] — значение строкового типа, представленное последовательностью графических символов, возможно, пустой, заключенной между двумя символами кавычки (строковой скобки). Длина С.л. — число значений символьного типа в последовательности графических символов. С.л. — базовая операция типа.
СТРОКОВЫЙ ТИП [string type] — одномерный индексируемый тип из компонентов предопределенного символьного типа. Значения С.т. изображаются строковыми литералами или строками.
Строка — произвольная последовательность символов между левой и правой границами документа.
СТРУКТУРА [structure] — упорядоченное множество предметов и отношений между ними. Рассматривают С. абстрактные, данных, ВМ, алгоритмические, базовые, линейные, логические, иерархические, операторов, рекурсивные, сетевые, устройства, кода и др. См. также запись.
СТРУКТУРА ДАННЫХ [data structure] — схема класса синтаксически однородных математических величин, ориентированная на эффективное представление данных в некотором классе проблем, решаемых на ВМ. Понятие С.д. согласуется с понятием типа данных. С.д. выбирается из соображений естественности представления данных и эффективности решения проблемы. Чаще всего используются такие С.д. как массивы, записи, списки, деревья и т.п.
СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [structured programming] — метод информатики, включающий способы формирования структур программ из небольшого числа некоторых стандартизованных структур, операций композиции или суперпозиции новых структур из фиксированных или уже построенных на основе стандартизованных структур. С.п. должно поддерживаться и формализоваться в языке программирования различными формами составных операторов. Стандартизованными структурами С.п. являются последовательное соединение операций, условное ветвление и условный цикл. Каждая программа может быть структурирована.
СТЫК [interface] — см. интерфейс.
Структурирование данных — npoцecс группировки данных по определенным параметрам.
Структурная модель — представление информационной знаковой модели в виде структуры
СУПЕРВИЗОР [supervisor] — управляющая системная программа, предназначенная для организации многопрограммного режима работы ВМ или вычислительной системы. С. определяет очередность использования ресурсов ВМ и руководит загрузкой устройств ВМ.
СХЕМА [schema] — графическое представление обобщенных фактов о предметах, явлениях или процессах, предназначенное для передачи принципов построения, функционирования, передачи информации в предмете, явлении или процессе. С. бывает алгоритмическая, атрибутная, базисная, внешняя и внутренняя, глобальная, интегральная, информационная, концептуальная, логическая, матричная, операторная, программная, совпадения, сравнения, структурная, технологическая, потоковая, функциональная, электронная и др.
Схема — представление некоторого объекта в общих, главных чертах с помощью условных обозначений.
СЧЕТЧИК [counter] — устройство, осуществляющее счет числа сигналов в измерительной, связной и вычислительной технике. Бывает адресный, временной, интервальный и командный С.
СЧЕТ [count] — процесс решения задания, например на ВМ. Бывает С. контрольный, ручной и др.
СЧЕТЫ [abacus] — механический прибор для простых арифметических вычислений.
СЧИСЛЕНИЕ [calculus] — способ и приемы выражения и обозначения чисел. Система С. имеет основание, равное целому числу от двух до шестнадцати для позиционного представления чисел.
СХЕМА АЛГОРИТМА [algorithm schema] — математическая конструкция (чаще всего граф), отражающая логическую соподчиненность действий. С.а. — это запись основных микро или макродействий и управления, передаваемого от одного действия к другому.
Суждение — форма мышления, в которой что-либо утверждается или отрицается об объектах, признаках или отношениях объектов.
Предложите, как улучшить Pubdoc
(Для жалоб на нарушения авторских прав, используйте
другую форму
)
Ваш е-мэйл
Заполните, если хотите получить ответ
Оцените наш проект
1
2
3
4
5
Министерство
общего и профессионального образования
Ростовской области
Государственное бюджетное
профессиональное
образовательное
учреждение
Ростовской области
Новошахтинский
технологический техникум
Словарь терминов
по предмету
«Информатика»
г. Новошахтинск
2015
Рекомендовано
Методическим Советом Государственного бюджетного профессионального образовательного
учреждения Ростовской области «Новошахтинский технологический техникум»
Составил: Маруда
Татьяна Юрьевна
преподаватель
высшей категории
Словарь
профессиональных терминов предназначен для преподавателей профессионального
цикла, обучающихся и мастеров производственного обучения в соответствии с
требованиями ФГОСТ
Данный
словарь содержит наиболее распространенные термины, которые используются при
работе с вычислительной техникой и необходимые для непрерывного самообразования
и самосовершенствования в области информационных технологий
Абзац –
структурный элемент текста. В процессоре Word произвольная последовательность
символов между двумя символами «Возврат корретки», а также между началом текста
и «Возврат корретки» и между «Возврат корретки» и концом текста.
Администратор сети – это специалист,
отвечающий за проектирование, установку, конфигурирование, контроль, управление
и обслуживание сетей (например, локальных в офисе или учебном учреждении),
систем и т.д.
Адрес файла – полное
обозначение файла с указанием логического диска, пути к файлу и имени.
Например: c:\nort\exel\trf.bat.
Алгоритм – это конечная
последовательность однозначных предписаний, исполнение которых позволяет с
помощью конечного числа шагов получить решение задачи, однозначно определяемое
исходными данными.
Алфавитно-цифровая
информация – это символы кодовой таблицы, которые можно ввести в
ПК одним нажатием клавиши (буквы, цифры, служебные знаки).
Анимация – это
оживление изображения.
Аппаратные ресурсы
сети
– это дополнительное оборудование, которое можно подключать к сети и разделять
между пользователями. Аппаратные ресурсы расширяют возможности сети.
Архиваторы – это специализированные
программы, которые предназначены для компрессии файлов, т.е. для уменьшения их
размера.
Архивирование
файлов
– служебная операция на компьютере, позволяющая упаковать группу файлов в один
файл-архив для экономии места на магнитных носителях.
Аутентификация –
проверка введенного имени и пароля пользователя или другого компьютера,
пытающегося получить доступ к ресурсам данного компьютера.
База данных – набор
данных и объектов, связанных общей задачей. Каждая база данных – это
совокупность таблиц, запросов, форм, отчетов, которая хранится в файле с
произвольным именем и расширением .mdb.
Байт –
совокупность из восьми бит, воспринимаемая компьютером как единое целое. Байт –
это восьмиразрядное двоичное число, т.е. восьмиразрядная комбинация нулей и
единиц.
Бит – цифра
двоичной системы счисления. Наименьшая единица информации, известная в природе.
Значение бита – 0 или 1.
Блокнот – программа,
которая используется
для написания каких-либо текстов, или для создания страниц посредством
написания гипертекста (HTML). Блокнот есть по умолчанию на компьютере у каждого
пользователя операционной системы Windows.
Браузер – программа
для просмотра веб-страниц. Существует много разных браузеров: Internet Explorer,
Netscape Navigator, Mozilla, Opera и другие.
Буфер обмена
–
зона временного хранения информации.
Веб-дизайн – это
оформление веб-страниц. Он играет такую же роль для сайта, как полиграфический
дизайн и верстка для бумажного издания.
Веб-мастер –
специалист, который занимается поддержкой и обновлением сайтов (коммерческих).
Вектор.
Векторное изображение – это когда изображение представлено в виде отрезков
прямых, векторов. В геометрическом смысле вектор – направленный отрезок, то
есть отрезок, у которого указаны начало (называемое также точкой приложения
вектора) и конец.
Векторная графика –
изображение состоит из объектов: геометрических форм, составленных из прямых,
дуг, окружностей и кривых Безье.
Видеокарта
(видеоадаптер) – управляет процессом вывода информации на экран монитора.
Вирус – вредоносная
программа, которая, как правило, поражает или нарушает работу компьютера и
программ. Вирус может попасть на компьютер через сеть Интернет, посредством
электронных носителей (дискет, дисков). Чтобы избежать этого будьте аккуратнее,
а также периодически проверяйте компьютер с помощью антивирусных программ,
которые способны обнаружить и удалить вирус с компьютера.
Витая пара – один из
самых распространенных видов кабеля, применяемого для монтажа различных систем
внутри зданий.
Всемирная паутина (WWW) – наиболее
гибкий и перспективный инструмент работы в глобальной Всемирной сети.
Пользователь может вывести на экран компьютера графику, текст, звуки, музыку и
«живое» видео.
Гарнитура – внешний
вид, написание шрифта.
Гибкий диск – съемный
магнитный носитель для постоянного хранения информации (в виде файлов).
Гипертекст –
информация, представленная в таком виде, когда определенные слова в тексте
являются одновременно ссылками (указателями) на другую информацию.
Глобальная сеть –
объединяет компьютеры или локальные сети, расположенные очень далеко друг от
друга, в разных городах, странах, на разных континентах.
Градиент – постепенный
переход от одного оттенка или цвета к другому оттенку или цвету.
Графический
планшет
– устройство для создания изображения с помощью графических редакторов. Также
его можно использовать вместо мыши.
Графический
пользовательский интерфейс – обеспечивает возможность управления
поведением вычислительной системы через визуальные элементы управления — окна,
списки, кнопки, гиперссылки и т.д. Первые операционные системы использовали
способ взаимодействия через командную строку.
Графический
редактор – программа на
компьютере, позволяющая создавать и редактировать изображения на экране
компьютера: рисовать линии, раскрашивать области экрана, создавать надписи
различными шрифтами, обрабатывать изображения и т.д. Некоторые графические
редакторы обеспечивают возможность получения изображений трехмерных объектов,
их сечений и разворотов.
Дефрагментация
диска
– оптимизация физического расположения файлов на диске для того, чтобы ускорить
работу компьютера.
Диалоговое окно –
прямоугольный сегмент экрана, в котором пользователь устанавливает какие-либо
параметры.
Динамический сайт –
интернет-сайт, который может наполняться информацией силами сотрудников компании
с помощью специального программного обеспечения — интерфейса Администратора.
Как правило, делается с использование базы данных.
Диск –
магнитный носитель информации, представленной в виде файлов.
Дисковод –
электронно-механические устройство для обслуживания магнитного диска.
Документ – объект
обработки прикладной программы.
Драйвер –
системная программа, располагающаяся между прикладной программой и периферийным
устройством или памятью и выполняющая служебные функции.
Дюйм – единица
измерения длины.
Жесткий диск –
несъемный магнитный носитель для постоянного хранения информации.
Запросы – это
специализированные структуры, создаваемые для получения определенной информации
из базы данных..С помощью запросов можно упорядочить данные, произвести их
фильтрацию, объединение, отбор или изменение.
Звуковая карта –
дополнительная плата, предназначенная для обработки звуковой информации и
сопряжения с внешними устройствами ввода/вывода звука (микрофоном, наушниками,
колонками).
Иерархическая
структура
– структура данных, в которой каждый порожденный элемент имеет один порождающий
элемент.
Иконка – пиктограмма,
небольшой значок, символическое изображение.
Имя файла –
обозначение файла, которое состоит из собственного имени и расширения.
Индикатор –
светящаяся лампочка, отражающая определенные параметры в работе компьютера.
Интернет-протокол – сетевой
протокол, отвечающий за передачу и маршрутизацию сообщений между узлами Internet
и определяющий правила разбиения данных на пакеты.
Интерфейс – удобная
оболочка, посредством которой пользователь общается с компьютером.
Информационная
система
– совокупность тем или иным способом структурированных данных и комплекса
аппаратно-программных средств для хранения данных и манипулирования ими.
Источник
бесперебойного питания (UPS) – устройство,
обеспечивающее бесперебойную работу компьютера при падении напряжения в сети.
Кегль – (измеряется
в пунктах: 1 пункт = 0.35 мм) – это условный размер шрифта, расстояние от
нижней части строчной буквы, например у, до верхней части заглавной буквы (У).
Клавиатура –
устройство для ввода в ПК алфавитно-цифровой информации и управляющих
воздействий.
Кодовая таблица
символов
– внутренне представление символов в машине. Каждый символ представлен
десятичным числом (от 0 до 255), размещаемым в одном байте.
Коды –
условные обозначения объектов (цифровые или буквенные). Иногда коды называют
цифрами.
Колонтитул –
структурный элемент документа. Находится в верхней или нижней части страницы и
содержит некоторую информацию, идентифицирующую данный документ (номер
страницы, номер раздела, название, дату и т.п.).
Команда – имя
программы (возможно, с параметрами), запускаемой на выполнение.
Командный файл – текстовый
файл с расширением .bat, строки
которого содержат последовательно исполняемые команды.
Компьютер –
устройство для ввода, обработки и отображения всевозможной информации.
Контекстное меню – меню,
которое раскрывается в Windows при
щелчке правой кнопкой мыши на каком-либо объекте и содержит группу команд по
управлению этим объектом.
Копирование –
создание точной копии объекта с сохранением исходного объекта в
неприкосновенности.
Корел Дро – CorelDraw.
Один из наиболее популярных векторных графических редакторов.
Многофункционален. Используется во многих дизайнерских студиях.
Корпоративная сеть –
локальная сеть, охватывающая некое предприятие, фирму и объединяющая
разнородные вычислительные ресурсы в единой среде.
Курсив — Italic.
Шрифт наклонного начертания. Пример: «Пишу, я вам это письмо, дорогая
Мария Ивановна, в надежде…«
Курсор – в
текстовом режиме – мигающая полоска (метка) на экране, подчеркивающая ту
позицию строки, в которую будет выведен символ при нажатии алфавитно-цифровой
клавиши. В графическом режиме курсор имеет несколько модификаций и может
выполнять другие функции.
Кэш-память
– небольшой блок быстродействующей памяти, где хранятся недавно использованные
или часто используемые данные, благодаря чему у процессора нет необходимости
извлекать эти данные из основной оперативной памяти. Кэш-память — неотъемлемый
элемент любого компьютера. Она значительно повышает общую производительность
системы, устраняя задержки, возникающие при обмене информацией между
процессором и оперативной памятью по системной шине.
Линейка
– находится в верхней или левой части окна документа. Предназначена для
контроля и обработки документа.
Линейный
рисунок – изображение, созданное карандашом на бумаге.
Логический
диск – часть памяти жесткого диска, идентифицируемая латинской буквой
С:, D: и т.д.
Логическое
данное – принимает одно из двух значений: «истина» или «ложь».
Локальная сеть – сеть,
ограниченная небольшими расстояниями и максимальным количеством узлов
(компьютеров) в сети.
Логин – 1. Процедура
регистрации на каком-либо сайте/сервере, предоставляющим какие-либо услуги,
например, почтовый сервис. 2. Процедура идентификации пользователя при
вхождении в сеть, на сайт какого-либо сервиса, и т.д. 3. Имя пользователя,
которое он вводит для входа, допустим, на почтовый сервис, где он уже
зарегистрирован.
Меню – список
объектов (операций, переключателей и т.п.), который появляется на экране. Среди
этих объектов необходимо сделать выбор.
Модем – устройство,
использующее модуляцию сигналов для передачи цифровых данных через аналоговые
сети. С помощью модема можно работать в Интернет через обычную аналоговую
телефонную сеть.
Монитор – устройство
отображения информации на экране. Может работать в текстовом и графическом
режиме.
Мышь –
манипулятор, ручное устройство для указания координат экрана и передачи
простейших команд.
Настольные
издательские системы – это программы, которые предназначены
для создания макетов полиграфических изданий: журналов, газет, буклетов, книг и
т.п.
Начальная загрузка –
подготовка ПК к работе при включении питания.
Начертание – текст
может быть набрать любым из четырех начертаний – обычным шрифтом, полужирным,
курсивом, подчеркнутым.
Ноутбук – портативный
переносной компьютер массой менее 4
килограмм.
Объект – 1.
Одно
из базовых понятий объектно-ориентированного программирования. 2. Одна из
составных частей компьютерного графического изображения.
Окно – прямоугольный
сегмент экрана, чаще всего замкнутый рамкой.
Окно документа – окно, в
котором размещается документ – объект обработки прикладной программы.
Окно приложения – окно, в
котором выполняется прикладная программа.
Онлайн – Online.
On-line. Неавтономный режим работы — такой режим работы, когда у компьютера
установлено подключение к сети (например, сети Интернет).
Операнд – элемент
выражения (литерал, переменная, функция, другое выражение).
Оперативная память –
совокупность специальных электронных ячеек, каждая из которых может хранить
конкретную комбинацию из нулей и единиц. Информация хранится в оперативной
памяти, пока не выключится компьютер, затем она исчезает.
Операционная
система
– программа, которая организует диалог пользователя с компьютером, управляет
распределением и использованием ресурсов машины, дирижирует работой всех
аппаратных элементов компьютера.
Отчеты –
определяют формы представления данных, выводимых по запросам или таблицам в
базе данных. Данные могут быть выведены на монитор, принтер или другое
устройство вывода в удобном и наглядном виде.
Оффлайн – Offline.
Off-line. Автономный режим работы — такой режим работы, когда компьютер не
подсоединен к сети (например, сети Интернет). Однако при автономном режиме
работы вы можете просматривать на своем компьютере ранее специально сохраненные
из Интернет страницы и сайты.
Память – это
устройство для хранения информации.
Панель быстрого
запуска
– расположена правее кнопки «Пуск», содержит кнопки для быстрого запуска
основных программ.
Панель задач – элемент
Рабочего стола, на котором расположены кнопки для разворачивания окон
свернутых, но не закрытых приложений.
Панель
инструментов – один из элементов графического интерфейса
пользователя, предназначенный для выполнения инструментальных функций и
управления программой. Часть средств панели инструментов дублирует функции
горизонтального меню.
Папка (каталог,
директория) – поименованная группа файлов на гибком или жестком магнитном
диске.
Пароль – Password.
Код доступа для получения закрытой информации (например, для входа в ваш
почтовый ящик).
Первичный ключ –
совокупность полей таблицы в реляционной базе данных, значения которых
однозначно определяют конкретную запись, т.е. экземпляр объекта.
Переименование –
операция замены старого имени файла на новое.
Переключатель – пункт
меню, пиктограмма панели инструментов, поле диалогового окна. Определяет, будет
или не будет выполняться некоторая функция, будет или не будет включен
некоторый режим.
Перемещение –
перемещение объекта (файла, блока) в другое место.
Персональный
компьютер
– это небольшой комплекс взаимосвязанных устройств, каждому из которых поручена
определенная функция. Это наиболее распространенный класс компьютеров,
способных решать задачи различного уровня – от составления бухгалтерской
отчетности до инженерных расчетов. Рассчитан на индивидуальное использование.
Пиксель –
минимальный элемент изображения («точка») на экране монитора, создаваемый
видеоадаптером. Имеет форму прямоугольника или квадрата.
Пиктограмма –
графическое представление на экране Windows программного
элемента, программной группы, окна, переключателя, ярлыка, инструмента и т.п.
Называется также значком, иконкой, символом.
Плоттер –
специализированное широкоформатное устройство печати для вывода чертежей, карт
и других крупноформатных изображений.
Повторитель (репитер)
– устройство с автономным питанием, которое обеспечивает передачу данных между
сегментами сети, если длина сегмента ограничена параметрами кабеля.
Поисковая система (поисковик)
– система, позволяющая искать веб-сайты, содержащие указанные ключевые слова.
Для того чтобы собрать информацию, каждая поисковая система имеет специальный
модуль (робот), который, переходя от ссылки к ссылке, собирает и индексирует
документы, содержащиеся на веб-сайтах.
Поле – 1.
Структурированный элемент записи реляционной таблицы, представляющий какое-либо
данное и имеющий тип, длину. В современных системах поле называют столбцом. 2.
В документе Word – элемент
текста, который содержит специальную информацию.
Полоса прокрутки – Scroll
bar. Горизонтальная и вертикальная полосы справа и внизу окна документа,
появляющиеся в случае неумещающегося в пределах окна содержимого. На концах
каждой полосы прокрутки расположены по две кнопки прокрутки со стрелками,
нажимая на них или перетаскивая планку на полосе прокрутки, можно просматривать
содержимое документа.
Порт – разъем
на материнской плате для подключения внешних устройств компьютера.
Портал – Portal.
Крупный сайт с большим количеством информации, объединяющий в себе несколько
тем, учитывающий интересы широкой аудитории, чем обеспечивает себе большое
количество посетителей, известность, популярность. Портал не только вбирает в
себя большое количество некой информации, но также обеспечивает посетителя
большим количеством ссылок на сходные ресурсы, а также включает в себя разные
интересные сервисы (например, поиск, каталог, справочник, место для общения
(форум), возможно, почтовые сервисы, сервисы статистики и т.д. — зависит от
того насколько крупный портал, его тематик).
Постоянная память – служит
для хранения данных о конфигурации компьютера, его настройках и т.д. Эти данные
практически не изменяются или изменяются очень редко.
Почтовый ящик – Mailbox.
Почтовый ящик в системах электронной почты. Создать себе электронный почтовый
ящик для отправления писем другим пользователям сети Интернет можно на
специальных сайтах предоставляющих такую услугу как платно, так и бесплатно.
Презентация – набор
картинок (слайдов) на определенную тему. Хранится в файле специального формата
и может быть показан зрителям на экране монитора или на большом экране (с
помощью проектора).
Приемопередатчик
(трансивер) – устройство, которое связывает компьютер с сетью и функционирует
как передатчик и приемник.
Принтер – Printer.
Устройство для вывода текста и изображений с компьютера на печать.
Провайдер – Provider.
Компания, фирма, предоставляющая услуги для доступа к сети Интернет.
Проводник –
программа, которая позволяет совершать операции с файлами и папками.
Программа – набор
инструкций, составляемый программистом и исполняемый компьютером.
Программа-оболочка (файловый
менеджер) – предназначена для удобства работы с папками и файлами.
Процессор
(микропроцессор) – это «сердце» компьютера, а
набор микросхем – его «нервная система», обеспечивающая обмен информацией между
процессором и другими частями компьютера.
Пункт – единица
измерения шрифта и элементов полосы набора. Сокращение: «pt». Сейчас
применяется две системы измерений, отличающихся размером пункта: система Дидо,
где 1 пункт равен 0,375 мм, и англо-американская система, где 1 пункт равен 0,352
мм. В Европе и в России традиционно используется система Дидо, но в
компьютерном наборе в основном по умолчанию применяется англо-американская
система. Во многих компьютерных верстальных программах пункт определяется для
простоты как 1/72 дюйма.
Путь к файлу – обозначение
файла с указанием цепочки каталогов, ведущих к файлу, и имени. Например: \nort\exe1\trf.bat.
Рабочая область – самая
большая часть окна. Она предназначена для работы с документами.
Рабочая станция – это
любой рабочий компьютер в сети, не являющийся сервером. Требования к рабочим
станциям определяются кругом задач станции.
Радиатор – это
металлическая пластина с ребристой поверхностью. За счет него существенно
увеличивается теплообмен процессора с окружающей средой.
Разрешение экрана (Screen Resolution)
– размер экрана монитора по ширине и высоте в пикселах. Самыми популярными
являются разрешения 640×480, 800×600, 1024×768. Чем более высокое разрешение
имеет компьютер, тем более качественное изображение он способен выводить на
экран.
Разрядность – это
количество битов, которое воспринимается микропроцессором как единое целое (4,
8, 16, 32, 64, 128 – целая степень числа 2). От разрядности зависят
производительность и максимальный объем внутренней памяти, с которым может
работать машина.
Растр. Растровое
изображение. Формат графического представления изображения в виде множества
точек.
Растровая графика –
изображение образуется множеством точек (пикселов), каждая из которых имеет
свой цвет.
Расширение – расширение
имени файла. Добавляемый к имени файла суффикс, который дополняет само имя, но
чаще всего указывает на формат и тип хранящихся в файле данных. Расширение
отделяется от собственно имени файла точкой. Например, snow.jpg: где snow — имя
файла, а *.jpg — раширение, указывающее, что это графический файл, картинка в
формате JPEG.
Редактор текстов –
программное средство для ввода и модификации текстовых файлов или текстовых
документов.
Резервное
копирование – дублирование какой-либо информации.
Сделав резервную копию файла, программы, диска, системы, вы можете их
восстановить в случае неработоспособности или возникновения каких-то проблем.
Реляционный подход –
представление произвольной структуры данных простыми двумерными таблицами.
Рунет – все ресурсы,
относящиеся к русскому интернету, т.е. ресурсы, содержание которых написано на
русском языке и ориентировано на говорящих по-русски посетителей.
Сайт – Site.
Совокупность страниц (документов) с повторяющимся оформлением (дизайном),
объединенных по смыслу, навигационно и физически находящихся на одном сервере
(т.е. сайт это понятие собирательное: так и портал, и домашняя страница —
сайты).
Сервер – это
компьютер, который содержит и выполняет программу, превращающую его в
центральное хранилище и в руководителя для всех компьютеров, подключенных к
сети.
Сетевой адаптер – плата
для подключения компьютера к сетевому кабелю.
Сеть – это
группа компьютеров, соединенных между собой каналом связи. Канал связи
обеспечивает обмен данными внутри сети, т.е. между компьютерами данной группы.
Система управления
базами данных – предназначена
для создания, сопровождения и осуществления различных операций с данными в
базах данных.
Системное меню – кнопка
этого меню находится в левой части зоны заголовков окна приложения, окна
документа и диалогового окна. Предназначено для изменения варианта
представления, размеров и позиции окна, а также для закрытия окна или
переключения на другое окно.
Системный блок –
содержит все основные устройства и узлы компьютера (например, процессор, память
и т.д.).
Сканер – устройство,
предназначенное для ввода изображения в компьютер: сканирование, отсканировать.
Скриншот. При
помощи клавиши Prt Sсr вы можете сделать «снимок» того, что находится
на данный момент на экране вашего компьютера. Далее, открыв графический
редактор, вы можете вставить «снимок» туда и сохранить, как картинку.
Слайд –
основной структурный элемент презентации, цветная картинка, которая может
содержать текстовую, графическую, аудио- и видеоинформацию.
Слот – разъем
на материнской плате для подключения внутренних устройств компьютера.
Сноска –
структурный элемент текста. Примечание к тексту, которое находится в нижней
части страницы или в конце документа и снабжается номером или другой пометкой.
Спам – рекламные
сообщения или уведомления, на которые вы не подписывались. Грубо говоря, спам —
это мусор.
Спецификация –
официальная документация от разработчика технологии (например, спецификация по
HTML).
Стиль – способ
форматирования структурного элемента текстового документа (последовательности
символов или абзаца).
Строка заголовка – самая
верхняя строка в окне. На ней отображаются название и пиктограмма программы и
документа.
Строка меню –
основное меню программы. При выборе пункта меню оно раскрывается, предоставляя
возможность выбора различных команд.
Строка состояния –
находится под Рабочей областью. Она может отражать различные свойства
выполнения операций и т.д.
Структурирование
информации – введение соглашений о способах представления и
организации данных.
Таблица –
основная форма хранения данных в базе данных. Она состоит из столбцов (полей) и
строк (записей).
Тактовая
частота – скорость, с которой микропроцессор исполняет машинные команды.
Каждый компьютер имеет внутренние часы, которые регулируют скорость выполнения
команд и синхронизируют все компоненты компьютера. Центральному процессору (CPU)
необходимо фиксированное количество тактов системных часов (или тактовых
циклов) для выполнения каждой команды. Чем быстрее часы, тем больше команд
процессор исполняет в секунду. Тактовая частота выражается в (мегагерцах (MHz)), 1
MHz равен 1 миллиону циклов в секунду.
Текстовый
процессор
– термин используется для обозначения мощных текстовых редакторов, которые
могут создавать файлы, не являющиеся текстовыми.
Текстура – художник
или дизайнер используют в своей работе текстуры – двухмерные картинки, на
которых при помощи цвета, света и тени, они создают иллюзию, что эта
поверхность каменная, шершавая, холодная, мокрая и т.д.
Текстовый файл – файл,
который содержит совокупность строк переменной длины (чаще от 0 до 255), причем
каждая строка – это совокупность произвольных символов кодовой таблицы,
замкнутая двумя управляющими символами с кодами 13 («Возврат каретки») и 10
(«Новая строка»).
Телеконференция – форум.
Скрипт (программа) для общения в сети Интернет.
Топология – это
конфигурация сети, способ соединения элементов сети (компьютеров) друг с
другом.
Трафик – поток
данных в локальной или глобальной сети (Интернет).
Тэг – метка.
Понятие из HTML. Тэги определяют как будут выглядеть картинки, текст и другие
элементы на вашей странице, и как они будут располагаться относительно друг
друга.
Удаление файла –
объявление области, занятой файлом на диске, свободной для использования
другими файлами.
Файл –
поименованная совокупность байтов, записанная на жесткий или гибкий магнитный
диск. Эта совокупность не обязательно занимает непрерывную область памяти на
диске.
Файлер –
диалоговое окно в среде Windows,
предназначенное для указания системе адреса файла, который необходимо открыть,
сохранить или как-то использовать.
Физические
нарушения диска – это дефекты магнитного покрытия поверхности диска.
Фильтр –
совокупность условий (логическое выражение), которую указывает пользователь для
выделения некоторого подмножества строк таблицы в реляционных базах данных.
Фон – задний
план. Поле, на котором выводятся на экран или рисуются объекты.
Фоновое
изображение – «Обои». Фоновое изображение, которое
пользователь может изменить или установить по своему желанию на рабочем столе в
Windows.
Форма –
специально созданный инструмент, позволяющий в удобной для пользователя форме
вводить в базу новые данные или просматривать уже существующие записи.
Форм-фактор (формат
материнской платы) – общая стратегия расположения на плате основных микросхем,
слотов и т.д., форма и размер материнской платы.
Фрактальная
графика
– изображения получаются путем математических расчетов (формул) построения
изображения.
Функция –
переменная величина, значение которой зависит от значений других величин
(аргументов). Имеет имя и аргументы, которые обычно записываются через запятую
в скобках – следом за именем функции.
Хаб (концентратор)
– многопортовое устройство, к которому подключают компьютеры с помощью сетевых
кабелей.
Хакер – Hacker. Лицо,
пользующееся своими знаниями для достижения нестандартных целей. Человек,
злонамеренно взламывающий программы и проникающий в чужие системы, компьютеры.
Хостинг – Hosting —
место под ваш сайт, страницу.
Целостность данных –
механизм, обеспечивающий согласованность данных между связанными таблицами
реляционных БД. Позволяет организовать каскадное обновление полей и каскадное
удаление записей БД при изменениях в главной из связанных таблиц.
Чат – Chat.
Специальная программа, скрипт, позволяющая общаться многим пользователям
одновременно в реальном времени (текстовый диалог, переписка — вы вводите
фразу, и ваш собеседник тут же ее видит).
«Червь» – Worm.
Вредоносная программа. Один из типов компьютерных вирусов.
Чипсет –
компонент материнской платы, отвечающий за взаимодействие центрального
процессора с другими устройствами.
Шаблон – это
заготовка, бланк, который содержит общую информацию и оформление документа.
Шина – набор
проводников, по которым информация (данные) передается от одного устройства
системной платы к другому.
Шлюз –
устройство для соединения различных сетей.
Шрифт – Font.
Полный набор символов заданного начертания. Семейство шрифтов образует
гарнитуру.
Экземпляр объекта – конкретный
объект в группе подобных объектов.
Электронная почта – E-mai
(Е-майл). Electronic mail — электронная почта, система передачи сообщений между
компьютерами с помощью сетей (Интернет). Электронную почту можно сравнить с
обычной, когда вы пишите письмо и посылаете его на определенный адрес
получателю. В отличие от обычной почты адресат может получить ваше письмо в
течение 3-10 минут после отправления. Пример е-майл адреса: vasya@mail.ru.
Электронные
таблицы
– программные средства для обработки табличных данных.
Юзер – User.
Пользователь, клиент.
Ярлык – ссылка
на какой-либо объект (паку, программу, документ), представленная на экране (в
окне папки) специфическим значком. Для открытия объекта можно дважды щелкнуть
по его ярлыку.
2D –
«плоская» двухмерная картинка.
3D –
«трехмерная» объемная графика или звук.
Adobe Systems – эта
компания один из лидеров по выпуску программ в области создания и обработки графической
информации и настольных издательских систем. Наиболее популярные продукты —
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Acrobat Reader.
Adobe Illustrator – один из
наиболее популярных векторных графических редакторов. Многофункционален.
Используется во многих дизайнерских студиях.
Adobe Photoshop – один из
наиболее популярных растровых графических редакторов. Многофункционален.
Используется во всех дизайнерских студиях.
ADSL – Assymetrical
Digital Subscriber Line, Assimetrical DSL — асимметричная цифровая абонентская
линия, асимметричная DSL. Технология высокоскоростной передачи данных по
обычным телефонным линиям к пользователю. Возможны передача данных и телефонное
соединение одновременно.
AGP – слот для
установки видеокарты.
ASCII – American Standard
Code for Information Interchange. Американский стандартный код для обмена
информацией. Набор из 128 кодов символов для их машинного представления.
ATX – форм-фактор,
тип конструкции материнской платы и корпуса компьютера.
BASIC – один из
популярных языков программирования.
BIOS (Basic Input—Output System) –
базовая система ввода-вывода, которая «зашита» в постоянном запоминающем
устройстве компьютера и выполняет ряд служебных функций.
BMP – стандартный
формат растровых графических файлов, разработанный корпорацией Microsoft для
Windows (цветность: 1, 4, 8 и 24 разряда на точку) или расширение имен файлов,
записанных в этом формате.
CD—ROM –
компакт-диск, съемный носитель информации большого объема.
CD—R [CD—Recordable disk] – однократно записываемые компакт-диски для дисководов
CD-Writer.
CD—RW [CD—Rewritable disk] – многократно перезаписываемые компакт-диски для дисководов
CD-Writer.
CMOS
– микросхема, содержащая сведения о параметрах устройства.
DIMM
– тип модулей оперативной памяти, применяемый в современных компьютерах.
DMA
– канал прямого доступа к памяти.
Dpi – Dots per
inch. Число точек на дюйм. Единица измерения плотности печати, разрешающей
способности экрана или разрешения сканирования — число различимых точек
изображения, выводимых (или распознаваемых) устройством на линии в один дюйм.
Drag & Drop – «тащи и
брось» — идеология работы с объектами и файлами в Windows.
DVD – универсальный
компакт-диск большой емкости.
FTP – File Transfer
Protocol — это протокол передачи файлов.
GIF – Graphics
Interchange Format. Графический формат файла, используемый в веб.
Максимальный размер изображения 65536х65536 пикселов и 256 цветов. Действующая
в настоящее время версия GIF (GIF89a) позволяет также хранить анимированные
изображения и поддерживает прозрачность фона.
Html – Hypermarket
MarkUp Language — язык гипертекстовой разметки. HTML отвечает за то, что вы
видите в определенной последовательности на веб-странице текст и картинки.
HTTP – HyperText
Transport Protocol. Протокол для передачи гипертекста. Основной протокол WWW, с
помощью которого HTML-документы пересылаются по сети Интернет от узла к узлу
(от компьютера к компьютеру).
IP – Internet
Protocol — сетевой протокол, отвечающий за передачу и машуртизацию сообщений
между узлами Интернет.
JPG – графический
файл в формате JPEG.
JPEG – Joint
Photographics Experts Group — стандарт на сжатие полноцветных неподвижных
изображений с коофицентом сжатия более 25:1, разработанный группой JPEG. Из-за
потери качества при сжатии изображения JPEG обычно не применятся в
профессиональной допечатной подготовке (в полиграфии), т.к. на выводе мы
получим изображение неудовлетворительного качества, однако, для просмотра в
электронном виде полноцветных изображений на экранах вашего мониторов — JPEG
весьма замечательный формат, т.к. он спроектирован для широкого диапазона
цветов и тонких вариаций яркости тоновых изображений (таких как фотографии или
изображения с градиентами). Для предоставления изображения этот формат может
использовать миллионы цветов.
Lpi – Lines per
inch. Число строк (линий) на дюйм. Единица измерения линиатуры растра.
LPT – параллельный
порт. Предназначен для подключения принтера, сканера и др. устройств.
Microsoft Office – это пакет
прикладных программ, ориентированных на работу в офисе. Кроме того, это единая
среда, в которую интегрированы различные программные и инструментальные
средства и библиотеки и которая обеспечивает высокую степень их взаимодействия.
MIDI – Musical
Instruments Digital Interface. Формат для представления музыки. Стандарт
сопряжения электронных музыкальных инструментов с компьютером и программным
обеспечением. Разработан в 1983 г.
MPEG – стандарт на
сжатие и воспроизведение движущихся изображений. Стандарт MPEG содержит 4
варианта — от MPEG-1 до MPEG-4, которые различаются требованиями к качеству
цифрового видео.
OLE (Object Linking and Embedding) –
связывание и внедрение объектов. Технология Microsoft, позволяющая
комбинировать при обработке документов средства разных приложений. Основная
идея OLE –
включение в документ одного приложения (OLE-клиента) объекта, созданного в
другом приложении (OLE-сервере),
с возможностью редактировать этот объект средствами OLE-сервера.
PCI – стандарт
шины. Стандарт слотов для подключения дополнительных плат (звуковой и т.д.).
Plug & Play – «включи
и работай» — стандарт компьютерных плат, при котором настройка платы
производится автоматически самим компьютером.
PS/2 – порт
для подключения мыши и клавиатуры.
RGB – Red-Green-Blue
— Красный — Зеленый — Синий — система цветопередачи.
TIFF – Tag Image File
Format. Стандартный
формат для сжатия и хранения файлов изображений (графики).
TV-тюнер – устройство
для приема телевизионных сигналов и вывода их на монитор.
URL – универсальный
определитель (адрес) ресурса в Интернете, используемый для поиска.
USB – последовательный
порт. Предназначен для подключения монитора, принтера, сканера, цифровой
видеокамеры, фотоаппарата, мыши, модема клавиатуры и других устройств.
Windows XP (Vista) –
графическая операционная система.
Список используемых
сокращений
АЛУ
— арифметико-логическое устройство
АЦП
— аналого-цифровой преобразователь
БД
— база данных
БЗ
— база знаний
БИС
— большая интегральная схема
ВС
— вычислительная система
ВТ
— вычислительная техника
ГИП
— графический интерфейс пользователя
ЖК
– жидкокристаллический
ЖКИ
— жидкокристаллический индикатор
ЗД
— защита данных
ЗУ
— запоминающее устройство
ИБ
— информационная безопасность
ИБП
— источник бесперебойного питания
ИИ
— искусственный интеллект
ИКТ
— информационно — коммуникационные технологии
ИС
— информационная система
ИТ
— информационные технологии
КГА
— компьютерная графика и анимация
КИП
— контрольно-измерительный прибор
КПК
— карманный компьютер
КТ
— компьютерная телефония
ЛВС
— локальная вычислительная сеть
МП
– микропроцессор
НИС
— настольная издательская система
НЖД
— накопитель на жестком диске
ОЗУ
— оперативное запоминающее устройство
ООП
— объектно-ориентированное программирование
ОС
— операционная система
ПДП
— прямой доступ к памяти
ПЗУ
— постоянное запоминающее устройство
ПК
— персональный компьютер
ПО
— программное обеспечение
САПР
— система автоматизированного проектирования
СБИС
— сверхбольшая интегральная схема
СЗИ
— средства защиты информации
СУБД
— система управления базами данных
УУ
— устройство управления
УЦ
— учебный центр
ЦВ
— цифровое видео
ЦОС
— цифровая обработка сигналов
ЦП
— центральный процессор
ЦПС
— цифровой процессор сигналов
ЭВМ
— электронно-вычислительная машина
ЭЛТ
— электронно-лучевая трубка
ЭТ
— электронная таблица
ЭЦП
— электронная цифровая подпись